Important – Avant de commencer : pour utiliser la commande Bouchons d’extrémité, vous devez installer la bibliothèque de contenu personnalisé Inventor et la définir comme active dans le projet en cours.
Installez la bibliothèque de contenu personnalisé Inventor.

Après l’installation, choisissez d’utiliser la bibliothèque dans le projet actif à partir de la boîte de la boîte de dialogue Configurer les bibliothèques : Nom du projet.

Installation et ajout de la bibliothèque personnalisée Inventor au projet actif
Pour en savoir plus, consultez cet article d’assistance.
Sur le ruban, cliquez sur l’onglet Conception
le groupe de fonctions Ossature
Insérer un bouchon d’extrémité.
Vous pouvez également effectuer les opérations suivantes :
Sélectionnez les faces des membres auxquelles seront ajoutés les bouchons d’extrémité.
Une fois les faces d’un membre sélectionnées, utilisez les commandes d’affichage pour définir le zoom et l’orientation de la vue.
Effectue un zoom et définit la vue perpendiculairement au manipulateur d’ossature.
Effectue un zoom sur le manipulateur d’ossature.
Rétablit l’affichage de la vue d’origine.Définissez les options de comportement :

Spécifiez la position de placement.

Spécifiez le profil :
Définissez l’épaisseur de la plaque.
Définissez le type de décalage et la distance ou le rapport.
Vous pouvez également définir les propriétés de pièce suivantes :
Spécifiez l’orientation.

Cliquez sur Appliquer pour insérer les extrémités en utilisant les paramètres courants ou cliquez sur OK pour les insérer et terminer l’opération.
Dans la boîte de dialogue Attribution d’un nom au membre de l’ossature, définissez le nom d’affichage du fichier, le nom du fichier et l’emplacement, puis cliquez sur OK.

Pour modifier un bouchon d'extrémité :
Pour réutiliser un bouchon d'extrémité :