Créez une boîte, un plan, un cylindre, une sphère, un tore, un quadball ou une face de forme libre. Vous pouvez également convertir une géométrie BREP.
groupe de fonctions Créer
nom de la commande.La commande Boîte de forme libre crée un corps rectangulaire sur un plan de construction ou une face plane.
Cliquez sur l’onglet Modèle 3D
groupe de fonctions Forme libre
Boîte
.
Cliquez sur un plan de construction, une face plane ou une esquisse 2D.
Cliquez dans la fenêtre graphique pour indiquer le point de base de la boîte.
Modifiez et ajustez la forme à l'aide de l'une des méthodes suivantes :
Pour ajouter une symétrie, sélectionnez l’une des options suivantes :
Symétrie de longueur. Active la symétrie sur la longueur de la boîte.
Symétrie de largeur. Active la symétrie sur la largeur de la boîte.
Symétrie de hauteur. Active la symétrie sur la hauteur de la boîte.
Modifiez la taille et la direction à l'aide de l'une des méthodes suivantes :
Crée un plan de forme libre rectangulaire sur un plan d’origine, un plan de construction ou une face plane.
Cliquez sur l’onglet Modèle 3D
groupe de fonctions Forme libre
Plan
.
Cliquez sur un plan d’origine, un plan de construction, une face plane ou une esquisse 2D.
Cliquez dans la fenêtre graphique pour indiquer le point de base du plan.
Modifiez et ajustez la forme à l'aide de l'une des méthodes suivantes :
Utilisez les manipulateurs pour ajuster la longueur et la largeur.
Modifiez les valeurs de longueur et de largeur dans les champs de saisie.
Modifiez le nombre de faces dans la direction de la longueur et de la largeur.
Ajoutez une symétrie dans la direction de la longueur et de la largeur en sélectionnant la case correspondante dans la boîte de dialogue Plan.
Modifiez la taille en entrant une valeur de longueur ou de largeur, ou en déplaçant les flèches situées dans la fenêtre graphique.
Cliquez sur OK.
La commande Cylindre de forme libre définit un corps cylindrique en ajoutant de la profondeur à une région circulaire.
Sur le ruban, cliquez sur l’onglet Modèle 3D
groupe de fonctions Forme libre
Cylindre
.
Cliquez sur un plan de construction, une face plane ou une esquisse 2D.
Cliquez dans la fenêtre graphique pour indiquer le point de base du cylindre.
Modifiez et ajustez la forme à l'aide de l'une des méthodes suivantes :
Utilisez les manipulateurs pour ajuster le rayon et la hauteur dans la fenêtre graphique.
Modifiez le rayon et la hauteur dans la boîte de dialogue Cylindre.
Modifiez le nombre de faces pour le rayon ou la hauteur dans la boîte de dialogue Cylindre.
Pour ajouter une symétrie, sélectionnez l’une des options suivantes :
Cochez la case Fermé pour créer un corps de cylindre fermé. Désactivez cette case pour créer un corps de cylindre ouvert.

Modifiez la taille et la direction à l’aide de l’une des méthodes suivantes :
Cliquez sur OK.
Cliquez sur l’onglet Modèle 3D
groupe de fonctions Forme libre
Sphère
.
Cliquez sur un plan de construction, une face plane ou une esquisse 2D.
Cliquez dans la fenêtre graphique pour indiquer le point de centre de la sphère.
Modifiez et ajustez la forme à l'aide de l'une des méthodes suivantes :
Utilisez les manipulateurs pour ajuster le rayon dans la fenêtre graphique.
Modifiez le rayon dans la boîte de dialogue Sphère.
Modifiez le nombre de faces pour la longitude (autour de la sphère) et la latitude (vers le haut et vers le bas de la sphère) dans la boîte de dialogue Sphère.
Pour ajouter une symétrie, sélectionnez l’une des options suivantes :
Cliquez sur OK.
Cliquez sur l’onglet Modèle 3D
groupe de fonctions Forme libre
Tore
.
Cliquez sur un plan de construction, une face plane ou une esquisse 2D.
Cliquez dans la fenêtre graphique pour indiquer le point de centre du tore.
Modifiez et ajustez la forme à l'aide de l'une des méthodes suivantes :
Utilisez les manipulateurs pour ajuster le rayon dans la fenêtre graphique.
Modifiez le rayon du cercle intérieur du tore et de la taille de l'anneau du tore dans la boîte de dialogue Tore.
Modifiez le nombre de faces pour la longitude (autour du tore) et la latitude (vers le haut et vers le bas du tore) dans la boîte de dialogue Tore.
Pour ajouter une symétrie, sélectionnez l’une des options suivantes :
Cliquez sur OK.
Cliquez sur l’onglet Modèle 3D
groupe de fonctions Forme libre
Quadball
.
Cliquez sur un plan de construction, une face plane ou une esquisse 2D.
Cliquez dans la fenêtre graphique pour indiquer le point de centre du quadball.
Modifiez et ajustez la forme à l'aide de l'une des méthodes suivantes :
Utilisez les manipulateurs dans la fenêtre graphique.
Modifiez le rayon dans la boîte de dialogue Quadball.
Modifiez le nombre de faces sur une arête étendue dans la boîte de dialogue Quadball.
Pour ajouter une symétrie, sélectionnez l’une des options suivantes :
Cliquez sur OK.

Convertit une géométrie BREP normale (représentation de limite) en objet de forme libre et conserve la géométrie d’origine.
groupe de fonctions Forme libre
Convertir
.
Une face peut être créée en tant que jeu de surfaces ou utilisée pour éliminer les jeux dans un corps existant. Lorsque vous créez une face, les sélections de sommets sont planes, sauf si vous sélectionnez une géométrie de référence, telle que des sommets ou des points de construction existants.

groupe de fonctions Forme libre
Face
.