Questions fréquemment posées sur l’aperçu technique des graphiques accélérés Revit

Cette rubrique répertorie les questions fréquemment posées sur l’aperçu technique des graphiques accélérés Revit.

Quel est l’avenir de l’aperçu technique Graphique Accéléré ?

Nous procédons à des réfactorisations ou à des améliorations progressives de chaque composant des graphismes Revit dans la zone de dessin. Chaque fois qu’un workflow entier pouvait être entièrement capturé à l’état accéléré, nous supprimions le parapluie de l’aperçu technique. En fin de compte, l’état accéléré deviendra la nouvelle norme et Revit conservera un aspect normal, mais beaucoup plus rapide, plus net dans certains cas, en utilisant de mieux en mieux vos ressources matérielles. Nous ne prévoyons pas de créer un type de vue ou un style visuel accéléré distinct.

Qu’implique le fait que Graphique Accéléré soit basé sur l’USD ? Cela signifie-t-il que je pourrais exporter le modèle Revit vers d’autres applications ?

Non, cela ne signifie pas que Revit sera en mesure d’exporter au format de fichier USD dans le cadre de ce travail. L’Universal Scene Description (USD) n’est pas seulement un format de fichier en soi, mais une méthode pour dessiner des scènes. Le format de fichier USD est un format de type XML qui décrit la géométrie, les annotations, la cartouche et tous les autres éléments graphiques qui peuvent être affichés dans la zone de dessin. Toutefois, pour rendre Revit aussi performant que possible, nous affinons la façon dont Revit gère ses données et n’utilisons pas directement le format de fichier. En raison de ces optimisations supplémentaires, une exportation directe du modèle Revit au format de fichier USD n’est pas à l’ordre du jour.

Pouvez-vous préciser ce qu’est Hydra et quel est le lien avec l’USD ?

OpenUSD est un système conçu pour créer, organiser et lire des descriptions détaillées de scènes 3D. Il inclut les schémas Hydra et USD. Hydra est une architecture de rendu open source à hautes performances qui effectue un rendu efficace des scènes USD. Le schéma USD organise les informations relatives à une scène 3D, y compris les détails relatifs aux objets, aux propriétés et à la disposition. L’architecture Hydra peut utiliser un fichier USD comme entrée, mais elle peut également interpréter d’autres types d’entrée. Cela signifie que l’USD décrit et gère la scène, et Hydra transforme cette description en une image visuelle de haute qualité. En termes moins techniques, il s’agit d’une sorte de langage utilisé par Revit pour « parler » au moteur de rendu, qui traduit ensuite ces instructions pour la carte graphique, qui est responsable de réaliser tous les calculs et d’en afficher les résultats à l’écran. Le moteur de rendu est un composant qui prend les données du modèle Revit et d’autres graphiques de la zone de dessin et génère une image visuelle. Il traduit essentiellement la description mathématique d’une scène en une image que vous pouvez voir à l’écran, en tenant compte des textures, de l’éclairage ou de tout autre élément visuel que vous avez ajouté.

Est-ce qu’Autodesk contribue aux projets open source USD et Hydra ?

Oui, Autodesk contribue au projet OpenUSD de Pixar, en particulier dans les domaines de l’infrastructure de rendu Hydra et du moteur de rendu Storm. Accédez à ce lien pour consulter un résumé des contributions les plus pertinentes. Vous pouvez également lire cet article de blog sur la contribution de Vulkan à Storm.

Ai-je besoin d’une carte graphique onéreuse pour que l’aperçu technique Graphique Accéléré fonctionne correctement ?

Non, l’aperçu technique Graphique Accéléré répond à la configuration requise de Revit.

Pour une expérience optimale lors de l’utilisation de l’aperçu technique Graphique Accéléré, nous vous recommandons d’utiliser au moins 64 Go de RAM système et une carte graphique de 8 Go de RAM. L’utilisation d’une carte graphique avec moins de 4 Go de RAM réduira probablement les avantages de cet aperçu technique.

Si mon ordinateur a une bonne configuration pour le jeu, est-ce que l’aperçu technique Graphique Accéléré fonctionnera bien ?

N’importe quelle carte graphique qui répond à la configuration requise fonctionne. Depuis Revit 2023.1, l’état de certification a été remplacé par un rapport direct si la version de DirectX, la version de Shader Model et la mémoire du processeur graphique disponibles sur le système répondent aux exigences d’accélération matérielle. Pour en savoir plus sur la certification matérielle, cliquez ici.

L’aperçu technique Graphique Accéléré accélère-t-il Revit si l’on utilise une carte graphique intégrée ?

Nous ne recommandons pas ce type d’utilisation, car la carte graphique intégrée ne convient qu’à l’affichage de graphiques de base. Cela couvre des tâches simples telles que : le dessin et les annotations 2D, la modélisation 3D de base avec un minimum de complexité, la visualisation et la modification de modèles de petite et moyenne taille sans exigences graphiques importantes.

Néanmoins, si vous disposez d’une carte graphique intégrée, assurez-vous qu’elle est configurée pour utiliser autant de RAM système que possible. Veuillez noter que cette RAM est également utilisée par d’autres logiciels et processus exécutés sur votre ordinateur en même temps que Revit.

Consultez ce thread du forum Microsoft pour plus de détails.

Si votre ordinateur est équipé de cartes graphiques intégrées et dédiées, consultez cet article sur l’optimisation du matériel pour exécuter les logiciels Autodesk. De plus, vous pouvez approfondir l’optimisation de votre mémoire virtuelle, en particulier le fichier d’échange, et vous assurer qu’il est stocké sur un SSD rapide ou un disque dur.

Nous vous conseillons également de vous assurer que lorsque vous exécutez Revit sur un ordinateur portable, chaque fois que vous effectuez des tâches plus gourmandes en ressources graphiques, assurez-vous qu’il est branché, afin que tous les composants matériels fonctionnent au niveau de performance optimal.

La taille de la RAM de mon système a-t-elle un impact sur l’aperçu technique des graphiques accélérés ?

Comme pour tout composant matériel, dans le cas de la mémoire système, la configuration requise de base doit également être respectée et les bonnes pratiques doivent être suivies pour s’assurer qu’il y a suffisamment de RAM disponible sur la machine qui exécute Revit afin que la quantité nécessaire ne dépasse pas celle disponible.

L’activation de l’aperçu technique Graphique Accéléré dans plusieurs vues peut augmenter l’utilisation de la mémoire. Il est donc recommandé d’augmenter la capacité. Lorsque vous travaillez sur des modèles complexes avec l’aperçu technique Graphique Accéléré, nous vous recommandons d’utiliser 64 Go de RAM système, ou plus.

Quels sont les autres éléments matériels à prendre en compte lors de l’utilisation de l’aperçu technique des graphiques accélérés Revit ?

Outre la carte graphique et la RAM du système, il faut prendre en compte l’unité centrale de traitement (CPU). L’aperçu technique des graphiques accélérés de Revit présente l’avantage important de réduire la charge sur la CPU en déplaçant les opérations sur le processeur graphique. Cela permet à votre ordinateur d’exécuter plus efficacement d’autres processus.

Reportez-vous à cette page pour plus de conseils sur les composants matériels.

J’utilise Revit sur un Mac. Vais-je bénéficier des avantages des graphiques accélérés Revit ?

Actuellement, nous vous déconseillons d’utiliser l’aperçu technique des graphiques accélérés Revit sur Parallels Desktop pour Mac ou d’autres solutions de virtualisation.

Y a-t-il quelque chose que je dois savoir à propos de l’aperçu technique des graphiques accélérés Revit et de DirectX 11 ou 12 ?

La version minimale requise de DirectX est DirectX 11. Les versions supérieures fonctionnent également. L’aperçu technique actuel ne tire pas parti des fonctionnalités supplémentaires de DirectX 12.

Prenez-vous en charge le rendu logiciel avec l’aperçu technique Graphique Accéléré ?

Pas pour le moment. Cette fonctionnalité ne sera donc pas disponible si Revit ne détecte pas de carte graphique, mais nous travaillons actuellement sur le rendu logiciel.