Il est important de bien comprendre les règles de mise en correspondance des formes d’armature en matière de détails des armatures de forme libre.
Les propriétés de mise en correspondance d’assemblage et de numérotation d’une armature structurelle utilisent les informations de forme, telles que les codes de forme et les longueurs de segment, dans le cas d’une armature de forme libre adaptée à une famille de formes d’armature.
Si chaque armature d’un jeu est plane et peut être esquissée selon les règles applicables à une famille de formes d’armature, elle peut être mise en correspondance avec une forme d’armature. Si une forme d’armature correspondante existe dans le projet, l’armature est mise en correspondance avec celle-ci. Sinon, une famille de formes d’armature est créée.


Géométrie non autorisée dans les familles de formes d’armature
Forme se terminant par un arc.
Arcs consécutifs.
Arcs non tangents à des segments adjacents.
Arcs de plus de 180 degrés entre des segments adjacents.
Segments adjacents presque colinéaires.
Vous pouvez affecter une forme différente à une armature de forme libre qui ne peut pas être automatiquement mise en correspondance avec des formes d’armature. Pour ce faire, créez une armature de forme libre et affectez une forme différente aux propriétés d’occurrence d’armature.
Les crochets et les traitements d’extrémité sont utilisés lors de la mise en correspondance de la géométrie de la barre avec une forme s’ils sont inclus dans la définition de la forme d’armature qui apparaît dans la boîte de dialogue Paramètres généraux des armatures. Les coudes sont toujours utilisés dans la correspondance des formes.
Les barres d’un même jeu peuvent correspondre à différentes formes d’armature. Même si le jeu peut commencer par un crochet, certaines barres du jeu peuvent être inversées de manière à ce qu’elles correspondent à leurs formes respectives.