Come utilizzare gli effetti visivi delle nuvole di punti

Come impostare gli effetti visivi relativi all'illuminazione e all'ombreggiatura delle nuvole di punti.

Selezionare le impostazioni per un disegno dalla scheda Nuvola di punti nella barra multifunzione. Le impostazioni vengono applicate a tutte le nuvole di punti associate al disegno.

Impostazione dell'illuminazione per la nuvola di punti

  1. Selezionare una nuvola di punti.
  2. Fare clic su scheda contestuale Nuvola di punti > gruppo Visualizzazione > menu a discesa Illuminazione.
  3. Scegliere una delle seguenti opzioni per rappresentare la sorgente luminosa riflessa dai punti:
    • Nessuna illuminazione. L'illuminazione viene ignorata. I punti vengono colorati in base ai colori di scansione o ai colori oggetto mappati ai punti. Questa è l'impostazione di default. Trova
    • Su un lato. La colorazione è basata sulle sorgenti luminose e sul vettore normale dei punti. I punti vengono illuminati quando la normale è rivolta verso una sorgente luminosa direzionale. Trova
    • Su due lati. La colorazione è sempre basata sull'illuminazione, ma il vettore normale dei punti viene trattato allo stesso modo quando è rivolto verso l'angolo di visualizzazione o verso la direzione opposta. Ad esempio, l'illuminazione del lato posteriore dei punti che rappresentano un muro è identica a quella del lato anteriore. Trova
Nota: Per modificare questa impostazione, è possibile utilizzare anche la variabile di sistema POINTCLOUDLIGHTING.

Impostazione dell'ombreggiatura per la nuvola di punti

  1. Selezionare una nuvola di punti.
  2. Impostare l'illuminazione per la nuvola di punti su Su un lato o Su due lati per la nuvola di punti selezionata.
  3. Fare clic su scheda contestuale Nuvola di punti > gruppo Visualizzazione > menu a discesa Ombreggiatura.
  4. Scegliere una delle seguenti opzioni di ombreggiatura per rappresentare la luminosità relativa dei punti:
    • Ombreggiatura diffusa. La luminosità relativa dei punti è simile, indipendentemente dall'angolo di visualizzazione e dalla normale dei punti. La luminanza della superficie è isotropica, ossia è uniforme in tutti gli orientamenti. Questa opzione conferisce agli oggetti l'aspetto di una finitura opaca. Questa è l'opzione di default.
    • Ombreggiatura speculare. Utilizza la normale dei punti per conferire a ciascun punto un aspetto più luminoso, man mano che la normale si avvicina alla direzione della vista del disegno. Questa opzione conferisce agli oggetti un aspetto lucido con evidenziazioni speculari.
Nota: Per modificare questa impostazione, è possibile utilizzare anche la variabile di sistema POINTCLOUDSHADING.