コントローラを割り当て

パラメータには既定値のコントローラの種類があり、パラメータがアニメートされると割り当てられます。どのパラメータでも複数のコントローラの種類から選択できます。また、パラメータのアニメート後もコントローラを変更できます。

トラック ビューにおけるコントローラの割り当て

トラック ビュー(カーブ エディタ)を使用したアニメーション コントローラの割り当て

トラック ビュー階層リストで、コントローラをアニメート可能なパラメータに割り当てる 1 つの方法は、トラック名をハイライト表示し、[編集](Edit)メニュー [コントローラ](Controller)サブメニューの[コントローラを割り当て](Assign Controller)を選択することです。他の方法については、[コントローラを割り当て](Assign Controller)で説明しています。

選択されたパラメータすべてが同じ種類のコントローラを使用できる限り、同じコントローラの種類を複数パラメータの選択に割り当てることができます。たとえば、複数のボックス オブジェクトの長さ、幅、高さパラメータを選択し、これらに同じ種類のコントローラを割り当てることができます。これらはすべて、浮動小数点データを処理するコントローラを使用するからです。

パラメータがアニメートされていれば、新しくコントローラを割り当てると次のいずれかの処理が実行されます。

[アニメーション](Animation)メニューを使用したコントローラの割り当て

[アニメーション](Animation)メニューを使用したアニメーション コントローラの割り当て

[アニメーション](Animation)メニューを使用して、コントローラを割り当てることができます。メニュー バーの[アニメーション](Animation)からコントローラを選択し、サブメニューから選択することによって、すべてのコントローラとコンストレイントが利用できます。
注: コントローラは、完全な[アニメーション](Animation)メニューでのみ使用できます。メニューにコントローラが表示されない場合は、UI の右上にある [ワークスペース](Workspaces) ドロップダウン メニューからメイン ツールバー - [既定値](Default) (または [既定状態にリセット](Reset to Default State))を選択します。

この方法でコントローラを割り当てると、リスト コントローラが自動的に割り当てられ、割り当てたコントローラがリストの 1 番目の項目に表示されます。[モーション](Motion)パネルやトラック ビューを使用してコントローラを割り当てる場合は、このようなリスト コントローラの自動割り当ては行われません。重み付きリスト コントローラで重みをアニメートすることによって、さまざまなトラック間のブレンドが可能になります。

ヒント: [アニメーション](Animation)メニューを使用すると、同じ種類のコントローラやコンストレイントを複数の異なるオブジェクトに一度に割り当てることができます。オブジェクトを選択したら、[アニメーション](Animation)メニューからコントローラやコンストレイントを選択します。
注: パス コンストレイントのように、追加のサブジェクトを指定する必要があるコンストレイントを割り当てた場合、コンストレイントを選択すると、最初に選択したオブジェクトからマウス カーソルまでラバーバンド ラインが引かれます。割り当てを完了するには、カーソルを適当なターゲット オブジェクト上に置いてクリックします。

[モーション](Motion)パネルにおけるコントローラの割り当て

[モーション](Motion)パネルを使用したアニメーション コントローラの割り当て

[モーション](Motion)パネルでコントローラを割り当てることもできます。このパネルには、変換コントローラを操作するための特殊なツールが含まれています。[モーション](Motion)パネル コントロ-ラには、カーブ エディタと同じコントローラ機能が多く組み込まれていますが、それ以外に、IK ソルバのような特殊なコントローラの操作に必要なコントロールもあります。

[モーション](Motion)パネルでは、選択した単一オブジェクトの変換コントローラを表示したり操作します。

[モーション](Motion)パネルを使用してコントローラを割り当てるには:
  1. オブジェクトを選択します。
  2. [モーション](Motion)パネル[コントローラを割り当て](Assign Controller)を展開します。
  3. リスト内の変換をハイライト表示します。 ([コントローラを割り当て](Assign Controller))ボタンが表示されます。
  4. [コントローラを割り当て](Assign Controller)をクリックして、[コントローラを割り当て](Assign Controller)ロールアウトを開きます。
  5. [コントローラを割り当て](Assign Controller)ロールアウトでコントローラをダブルクリックして、選択した変換に適用します。
  6. ヒント: リスト内の変換を右クリックして、[コントローラを割り当て](Assign Controller)ロールアウトを開くこともできます。

コントローラのコピーと貼り付け

コピーと貼り付けの使用に関するルール

[モーション](Motion)パネルの[コントローラを割り当て](Assign Controller)ロールアウト

オブジェクト間でコントローラをコピーします。

[モーション](Motion)パネルの[コントローラを割り当て](Assign Controller)ロールアウトでコントローラを右クリックし、コンテキスト メニューから[コピー](Copy)を選択し、コントローラを右クリックして[貼り付け](Paste)を選択します。または...
ヒント: [モーション](Motion)パネルの[コントローラを割り当て](Assign Controller)コンテキスト メニューの[ワイヤ パラメータ](Wire Parameters)にアクセスし、[貼り付け](Paste) > [ワイヤ](Wire)オプションを使用してコピーすることができます。
上記の「コピーと貼り付けの使用に関するルール」を参照してください。
トラック ビュー

トラック ビューのツールバーで空白領域を右クリックし、[ツールバーを表示](Show Toolbars) [コントローラ: トラック ビュー](Controllers: Track View)を選択します。コントローラ ツールバーが表示されます。このツールバーには、コントローラ ツールに迅速にアクセスするためのボタンが含まれています。

トラック ビューのツールバーの[コピー](Copy)と[貼り付け](Paste)をクリックし、コントローラをコピーして貼り付けます。[コピー](Copy)と[貼り付け](Paste)の概要については、項目のコピーと貼り付けを参照してください。

カーブ エディタ(Curve Editor)

コピーするコントローラ トラックを選択し、右クリックしてトラック ビューのクアッド メニューから[コピー](Copy)を選択します。階層リストでターゲット オブジェクトに移動し、トラックを選択して右クリックし、[貼り付け](Paste)を選択します。

[貼り付け](Paste)をクリックすると、貼り付け操作の実行方法を選択する 3 つのコントロールがある[貼り付け](Paste)ダイアログ ボックスが表示されます。

コピー(Copy)

コントローラをコピーとして貼り付けます。

インスタンス(Instance)

コントローラをソース コントローラのインスタンスとして貼り付けます。いずれかのコントローラに対する変更は、他のコントローラにも反映されます。

たとえば、ボックスの長さコントローラは、インスタンスとして[高さ](Height)パラメータや[幅](Width)パラメータに貼り付けることができます。これでボックスが立方体になります。[長さ](Length)、[幅](Width)、[高さ](Height)の各パラメータのいずれかを変更すると、他の 2 つのパラメータも変更されます。

ターゲットを貼り付け: すべてのインスタンスを置換

これを選択すると、ターゲット コントローラのインスタンスは、選択されているかどうかにかかわらず、すべてが貼り付けコントローラを受け取ります。これで、ターゲット コントローラのインスタンスはすべてインスタンスの機能を保持します。このチェック ボックスのチェックマークを消すと、ターゲット コントローラは一意になり、他のインスタンスはインスタンスとして残ります。

既存のコントローラを編集

既存のコントローラの設定を変更するには、最初にトラック ビューまたは[モーション](Motion)パネルでコントローラをハイライト表示し、コントローラを右クリックしてコンテキスト メニューを表示します。コントローラの設定が編集可能である場合は、コンテキスト メニューの[プロパティ](Properties)コマンドが使用可能になり、このコマンドを選択して関連する設定ダイアログ ボックスを開くことができます。