トラック ビューにコントローラを割り当てる

[コントローラを割り当て](Assign Controller)をトラック ビューまたは[モーション](Motion)パネルで使用して、任意のアニメート可能なパラメータやトラックにアニメーション コントローラを割り当てます。
注: モーション パネルでコントローラを割り当てることもできます。 オブジェクトを選択します。 [モーション](Motion)パネル > [コントローラを割り当て](Assign Controller)ロールアウト > リストでトラックを右クリック > コントローラを割り当て

[モーション](Motion)パネルまたは[アニメーション](Animation)メニューでコントローラを割り当てる手順については、「コントローラを割り当て」を参照してください。

アニメーション コントローラとアニメーション コンストレイントは、シーン内のオブジェクトやマテリアルをアニメートする際に非常に役立ちます。たとえば、シーン内のオブジェクト位置にキーフレームを設定する代わりに、そのオブジェクトをパス コンストレイントを使用してスプライン カーブに沿って移動させたり、リアクション コントローラを使用してアニメートした任意のパラメータに反応させたり、あるいはオーディオ コントローラを使用して音楽のビートに合わせて移動させたりできます。リスト コントローラを使用して、コントローラと個々の重みを結合することができます。オブジェクトの複雑さにかかわらず、さまざまなコントローラで任意の頂点やコントロール ポイントを制御できます。

ヒント: [コントローラ](Controller)ツールは、[コントローラ: トラック ビュー](Controllers: Track View)ツールバーにもあり、既定値では非表示になっています。このツールバーを右クリックして、[ツールバーを表示](Show Toolbars) [コントローラ: トラック ビュー](Controllers: Track View)を選択して、[コントローラを割り当て](Assign)、[コントローラをコピー](Copy)、[コントローラを貼り付け](Paste)、[コントローラを削除](Delete Controller)、および[コントローラを固有にする](Make Controller Unique)のボタンを表示します。

使用可能なコントローラとコンストレイントの種類については「アニメーション コントローラ」と「アニメーション コンストレイント」を参照してください。

注: コントローラとコンストレイントは、[アニメーション](Animation)メニューから直接割り当てることもできます。これにより、項目が[リスト コントローラ](List controller)の子として自動的に割り当てられます。

コンストレイントとコントローラ

技術的に、コントローラとコンストレイントには、まったく違いはありません。コンストレイントは、2 番目のオブジェクトを使用する必要のあるコントローラです。たとえば、パス コンストレイントは、パスのスプライン オブジェクトを必要とするコントローラです。

特殊コントローラ

特殊コントローラに属する各種コントローラは、[コントローラを割り当て](Assign Controller)コマンドでは割り当てられません。特定の操作の実行時に自動的に割り当てられます。

手順

トラック ビューにおけるコントローラの割り当て

例: [トラック ビュー](Track View)でアニメーション コントローラを割り当てるには:

  1. トラック ビュー階層で、同じ種類のパラメータ項目を 1 つまたは複数選択します。
  2. [編集](Edit)メニュー[コントローラ](Controller)サブメニューで、[割り当て](Assign)を選択します。
  3. [コントローラを割り当て](Assign Controller)ダイアログ ボックスでコントローラの種類を選択します。ハイライト表示されているトラックの種類によって、ダイアログ ボックスに表示されるコントローラの種類も違ってきます。
    注: [コントローラを割り当て](Assign Controller)ダイアログ ボックス[コントローラを割り当て](Assign Controller)ロールアウトを混同しないでください。[コントローラを割り当て](Assign Controller)ロールアウトは[モーション](Motion)パネルにあり、変換コントローラを管理します。[コントローラを割り当て](Assign Controller)ダイアログボックスでは、アニメーションコントローラを選択して割り当てます。

    [コントローラを割り当て](Assign Controller)ダイアログ ボックス

    パラメータがアニメートされていれば、新しくコントローラを割り当てると次のいずれかの処理が実行されます。

    • 割り当てたコントローラでも同様のアニメーションが得られるように、アニメーション値が再計算されます。たとえば、[XYZ 位置](Position XYZ)を[ベジェ位置](Bezier Position)で置換してもアニメーションは確実に保存されます。
    • 既存のアニメーション値が失われます。たとえば、[スムーズ回転](Smooth Rotation)の代わりに[ノイズ回転](Noise Rotation)を割り当てると、スムーズ回転アニメーションの値は廃棄されます。
  4. [OK]をクリックします。
  5. ヒント: トラックに関連付けられたコントローラを表示するには、[トラック ビュー フィルタ](Track View Filters)ダイアログ ボックス([Alt]+[F])で[コントローラ タイプ](Controller Types)をオンにします。