パラメトリック スイープ オブジェクトのコントロールが用意されています。
スイープ オブジェクトが親カーブの両側で生成される場合、最終スイープ オブジェクトに[スパニング サーフェス](Spanning Surface)、[閉結サーフェス](Closing Surface)、または[キャップ サーフェス](Capping Surface)を含めることができます。 これらの各サーフェスに独立したマテリアル チャネルを割り当てることができます。 必要な場合はサーフェス ジオメトリを反転することもできます。
スパン サーフェスは親スプライン間のギャップにドレープされます。 橋面上のアスファルト サーフェスの作成に役に立つ場合があります。
閉結サーフェスはスイープ オブジェクトの最終サーフェスに"ドレープ"されます。 これは、橋梁路面の下側を作成するのに役立ちます。
キャップ サーフェスは、スイープ オブジェクトの開かれている端を閉じるかキャップします。
[スパン スプライン ジオメトリ](Spanning Spline Geometry)がアクティブな方法でない場合、スパン サーフェスは作成できません。
これらの値は各タブの下部に表示されます:

スイープ オブジェクトの複雑さの計算方法を選択します。
親シェイプのどちら側にスイープ オブジェクトを生成するかを選択します。
[レフト](Left)または[ライト](Right)を選択した場合は、[スパン サーフェス](Spanning Surface)領域、[閉結サーフェス](Closing Surface)領域、[キャップ サーフェス](Capping Surface)領域のコントロールは使用できなくなります。
スイープ オブジェクトには、次の選択に応じて 2 つのジオメトリ スタイルのいずれかを設定できます。
このモードは、壁や遮音バリアのプロファイルを、スプライン間の潜在的なギャップが壁またはバリアのギャップを示すように作成する場合に便利です。
このモードは、橋梁路面を、親シェイプの 2 つ以上のスプライン間のギャップに渡すように作成する場合に便利です。

このタブのコントロールでは、スイープ オブジェクト プロファイルの要素のパラメータを編集できます。 各要素は、スイープ オブジェクトの単一のサーフェスであり、水平オフセットと垂直オフセット、独立したマテリアル チャネル選択の機能があります。
[新規要素を追加](Add new element)
[選択された要素を削除](Delete selected element)
[選択された要素を上に移動](Move selected element up)
[選択された要素を下に移動](Move selected element down)
[要素をコピー](Copy Element)
[要素を貼り付け](Paste Element)
[開始垂直オフセット](Start Vert Offset)、[終了垂直オフセット](End Vert Offset)、[開始水平オフセット](Start Horiz Offset)、[終了水平オフセット](End Horiz Offset)の[ロック](Lock)オンの場合、常に開始オフセットと等しくなるように、水平および垂直の終了オフセットの値をロックします。
[開始垂直オフセット](Start Vert Offset)、[終了垂直オフセット](End Vert Offset)、[開始水平オフセット](Start Horiz Offset)、[終了水平オフセット](End Horiz Offset)の[ロック](Lock)オンの場合、常に開始オフセットと等しくなるように、水平および垂直の終了オフセットの値をロックします。
[開始横断勾配](Start Crossfall)と[終了横断勾配](End Crossfall)の[ロック](Lock)オンの場合、[開始横断勾配](Start Crossfall)の値と常に等しくなるように、[終了横断勾配](End Crossfall)の値をロックします。その逆も同様です。 [継承されたマテリアルを使用](Use Inherited Material)にチェックマークを付けると、[スムーズ グループ](Smooth Group)以外のマテリアル コントロールを使用できなくなります。
コントロールのチェックマークをはずすと、ギャップ要素が作成されます。 ギャップ要素は、スイープ オブジェクトの親シェイプと 1 番目のサーフェスの間の非表示オフセットとして表示されます。
このオプションは、タイリング可能な[テクスチャ マップ](texture maps)にのみ有効で、プロシージャ[テクスチャ マップ](texture maps)で使用すると無視されます。
このオプションは、タイリング可能な[テクスチャ マップ](texture maps)にのみ有効で、プロシージャ[テクスチャ マップ](texture maps)で使用すると無視されます。
このオプションは、タイリング可能な[テクスチャ マップ](texture maps)にのみ有効で、プロシージャ[テクスチャ マップ](texture maps)で使用すると無視されます。
各スイープ オブジェクト プロファイル要素にスムージング グループ ID が自動的に割り当てられます。 既定では、プロファイルに新規要素が追加されるたびにスムージング グループは 1 ずつ増えます。
有効なスムージング領域 ID は 1 ~ 32 の値です。 値 0 を指定して、単一プロファイル要素に縦方向のスムージングが適用されないようにすることもできます。

スパン サーフェスと閉結サーフェスのマテリアル マッピングに影響します。
このオプションは、タイリング可能な[テクスチャ マップ](texture maps)にのみ有効で、プロシージャ[テクスチャ マップ](texture maps)で使用すると無視されます。
[要素マッピングを上書き](Overrides Element Mapping)にチェックマークが付いている場合、この値は、要素プロファイル ジオメトリにも影響します。
このオプションは、タイリング可能な[テクスチャ マップ](texture maps)にのみ有効で、プロシージャ[テクスチャ マップ](texture maps)で使用すると無視されます。
[要素マッピングを上書き](Overrides Element Mapping)にチェックマークが付いている場合、この値は要素プロファイル ジオメトリにも影響します。
スパン サーフェスと閉結サーフェスのマッピングに適用する回転を設定します。
このオプションは、タイリング可能な[テクスチャ マップ](texture maps)にのみ有効で、プロシージャ[テクスチャ マップ](texture maps)で使用すると無視されます。
[要素マッピングを上書き](Overrides Element Mapping)にチェックマークが付いている場合、この値は要素プロファイル ジオメトリにも影響します。
定義済みのスイープ オブジェクト スタイルを保存または読み込むことができます。
[スタイルを開く](Open Style)
[スタイルを保存](Save Style)
[リセット]パネル設定を現在のスイープ オブジェクト スタイルに保存されている設定に戻します。 これは、手動で行ったパネル コントロールの変更を元に戻します。
同じ基本タイプのオブジェクト コレクションのパラメータを共有またはインスタンス化できます。
詳細は、「パラメータのインスタンス化」を参照してください。
既存のシェイプ オブジェクトをスイープ オブジェクト プロファイルとして使用するには、このボタンをクリックし、シェイプ オブジェクトを選択するビューポートをクリックします。
これは、個別の要素を手動で指定しスイープ オブジェクトを作成するのと同じ機能です。 作成するオブジェクトの断面の図面が既に存在する場合に特に便利です。 この場合、プロファイルの基礎とするために、クロス セクションの図面の既存のポリラインがスイープ オブジェクト スタイルに読み込まれます。
選択したシェイプ オブジェクトに、セグメント レベルのマテリアル ID 割り当てが含まれている場合、これらもスイープ オブジェクト ジオメトリに読み込まれます。
スイープ オブジェクトのマテリアルの割り当てを、モデリングするオブジェクトのタイプに応じて、CivilViewSurfaces material および CivilViewRails material 間で切り替えることができます。
Civil View が、スイープ オブジェクト内のパスをどのように補間するかを調整できます。