スイープ オブジェクトなどのサーフェス用のマテリアルを定義します。
マテリアルが [Civil View エクスプローラ](Civil View Explorer)から 3ds Max マテリアル エディタにロードされる場合は、一般にスロット 1 に表示されます。
| チャネル ID または面 ID | 推奨される MX グループ コード | マテリアル タイプ |
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1* |
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アスファルト道路タイプ 01: 1 走行車線 |
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2* |
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アスファルト道路タイプ 01: 2 走行車線 |
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3* |
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アスファルト道路タイプ 01: 3 走行車線 |
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4* |
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アスファルト道路タイプ 01: 4 走行車線 |
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5* |
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アスファルト道路タイプ 01: 5 走行車線 |
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6* |
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縁石 |
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7 |
AS07 |
アスファルト: タイプ 3 (硬路肩) |
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8* |
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アスファルト道路タイプ 02: 1 走行車線 |
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9* |
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アスファルト道路タイプ 02: 2 走行車線 |
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10* |
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アスファルト道路タイプ 02: 3 走行車線 |
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11* |
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アスファルト道路タイプ 02: 4 走行車線 |
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12* |
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アスファルト道路タイプ 02: 5 走行車線 |
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13* |
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コンクリート道路: 1 走行車線 |
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14* |
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コンクリート道路: 2 走行車線 |
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15* |
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コンクリート道路: 3 走行車線 |
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16* |
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コンクリート道路: 4 走行車線 |
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17* |
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コンクリート道路: 5 走行車線 |
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18 |
AS18 |
アスファルト: タイプ 01 (基本アスファルト) |
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19 |
AS19 |
アスファルト: タイプ 02 (赤アスファルト) |
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20 |
WA20 |
水(池、排水溝など、静かな状態) |
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21 |
WA21 |
水(湖、海洋など、荒れた状態) |
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22 |
CO22 |
コンクリート: タイプ 01 |
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23 |
PA23 |
舗装: タイプ 11 |
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24 |
PA24 |
舗装: タイプ 12 |
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25 |
MA25 |
マーキング ライン (白) |
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26 |
GR26 |
地盤: タイプ 01 |
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27 |
GR27 |
地盤: タイプ 02 |
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28 |
GR28 |
地盤: タイプ 03 |
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29* |
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フェンス: レール タイプ 01 |
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30* |
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フェンス: レール タイプ 02 |
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31 |
GR31 |
地盤: タイプ 4 (重ね合わせビットマップ用) 注: このマテリアル チャネルの初期状態は、どの地表ビットマップもシーンにロードされていないことを示すチェス盤効果です。 |
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32 |
BA32 |
道路バラスト |
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33 |
HO33 |
ビルディング |
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34 |
GR34 |
地盤: タイプ 05 (起伏の多い地形の領域用) |
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35 |
GR35 |
地盤: タイプ 06 |
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36 |
SA36 |
砂: タイプ 01 |
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37 |
CO37 |
コンクリート: タイプ 02 |
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38 |
CO38 |
コンクリート: タイプ 03 |
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39 |
AS39 |
アスファルト: タイプ 04 |
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40 |
AS40 |
アスファルト: タイプ 05 |
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41 |
PA41 |
舗装: タイプ 01 |
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42 |
PA42 |
舗装: タイプ 02 |
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43 |
PA43 |
舗装: タイプ 03 |
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44 |
PA44 |
舗装: タイプ 04 |
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45 |
PA45 |
舗装: タイプ 05 |
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46 |
PA46 |
舗装: タイプ 06 |
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47 |
PA47 |
舗装: タイプ 07 |
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48 |
PA48 |
舗装: タイプ 08 |
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49 |
PA49 |
舗装: タイプ 09 |
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50 |
PA50 |
舗装: タイプ 10 |
* = マテリアルは、スイープ オブジェクト、読み込まれた Civil 3D コリドー サーフェスなどのパラメータ メッシュ向けの線形アウェア テクスチャ マップを活用します(詳細は「スイープ オブジェクト スタイル エディタ」を参照)。