[ディスプレイ](Display)ロールアウト
ビューポート内のデータの表示方法をカスタマイズするには、[表示](Display)ロールアウトを使用します。
- Float データ表示(Float Data Display)
- 浮動小数データをティック マークまたはシェーディング カラーで表示します。
- Point3 データ表示(Point 3 Data Display)
- Point3 データ(ベクトル)を位置ティック、カラー ティック、ベクトル、またはシェーディング カラーで表示します。
- カラー情報(Color Info)
- データの値(最小値から最大値まで)を視覚的に表示するためのカラー表示を設定します。カラー サンプルをクリックすると、関連するカラーを変更できます。
ヒント: [最小](Min)および[最大](Max)を黒に、[中](Mid)を白にすると、オブジェクトのコンタのデータをグレースケールで視覚化することができます。
- ティック サイズ(Tick Size)
- ティック マークのサイズを小、中、大に変更します。
- 表示を正規化(Normalize Display)
- 正規化操作を適用して、表示されるデータをスムーズにします。
- 数値を表示(Show Numeric)
- 実際の数値データを表示して、他のすべての表示を無効にします。
[パラメータ](Parameters)ロールアウト
オペレータを追加する、プリセットを保存およびロードする、ビューポート内でデータの視覚的表示を有効化するには、[パラメータ](Parameters)ロールアウトを使用します。
- プリセット(Presets)
- ドロップダウン メニュー内のプリセット オペレータ スタックのリストから選択します。選択肢は次のとおりです。
- 角度マスク(Angle Mask)
- 自動エッジ折り目の重み(Auto Edge Crease Weights)
- デルタ Mush(Delta Mush)
- 汚れマップ(Dirt Map)
- エッジ磨耗マスク(Edge Wear Mask)
-
要素を分解(Explode Elements)
-
ソフト選択にマップ(Map to Soft Selection)
-
ランダム要素のカラー(Random Element Color)
-
スムーズの押し込み(Smooth Push)
新しいプリセットの追加
- [ソフト選択を反転](Invert Soft Selection): ソフト選択の入力を反転します。
- [選択したポリゴンの境界エッジを選択](Select Border Edges of Selected Polygons): DCM に入力された選択済みポリゴン フェース データを境界エッジの選択対象に変換します。
- [スムージング グループでハード エッジを選択](Select Hard Edges By Smoothing Group): スムージング グループの境界で定義されたジオメトリ データの「ハード」エッジを選択します。
- [開いたエッジを選択](Select Open Edges): ジオメトリ データ上の開いたエッジを選択します。
- [開いたエッジの頂点を選択](Select Open Edge Verts): 開いたエッジの頂点のみを選択します。
- [UV シーム エッジを選択](Select UV Seam Edges): ジオメトリ データ内のエッジのうち、UV シームを兼ねているエッジを選択します。
- [トップを選択](Select Top): Z 軸の正の方向にある頂点を選択します。[スケール](Scale)オペレータを変更して、フォールオフ角度を調整できます。
- [要素でポリゴンを選択](Select Polygon by Elements): DCM に入力されたポリゴン フェースの選択を変換して、要素を形成するすべての隣接する面を選択します。
- [フェース VC を頂点 VC に変換](Convert Face VC to Vertex VC): フェースベース頂点カラーに基づくデータを頂点カラーに基づくデータに変換します。
- [マテリアル ID をスムージング グループに変換](Convert Material ID to Smoothing Group): マテリアル ID の割り当てをスムージング グループに変換します。
をクリックすると、選択したプリセットをロードできます。
をクリックすると、現在のスタックをプリセットとして保存できます。プリセットを保存する場合は、名前を指定し、さらにリスト内の名前の上にマウスのカーソルを置いたときに表示されるオプションのツールチップを指定します。
をクリックすると、選択したオブジェクトを削除できます。
プリセットは 3ds Max <バージョン>\en-US\plugcfg\DataChannelPresets に保存されます。
- オペレータ スタック(Operator Stack)
- プロセス スタック内に現在追加されているオペレータが表示されますオペレータを並べ替えるには、ドラッグ アンドドロップします。コンテキスト メニューを開くには、オペレータを右クリックします。
ヒント: 
サイズ変更ハンドルを使用してスタックの高さを調整します。スタックの高さは、修正したオブジェクトの選択を解除して再選択したとき、または 3ds Max を閉じて再起動したときに保持されます。
- オペレータを追加(Add Operator)
- クリックすると、[オペレータを追加](Add Operator)ダイアログ ボックスが開きます。
- 表示を有効化(Enable Display)
- クリックすると、ビューポート内にデータを視覚的に表示できるようになります。
[オペレータを追加](Add Operator)ダイアログ ボックス
スタックに入力、処理、および出力オペレータを追加するには、[オペレータを追加](Add Operator)ダイアログ ボックスを使用します。
- オペレータ リスト
- 使用可能なオペレータと、これらのチャネル タイプ(エッジ、面、または頂点)のリストが表示されます。
- [オペレータを追加](Add Operator)ボタン
- 処理スタックにオペレータを追加します。リストからスタック内の目的の位置までオペレータをドラッグ アンド ドロップすることもできます。
- オペレータの情報(Operator Info)
- 現在選択されているオペレータの簡単な説明が表示されます。
カーブ エディタ(Curve Editor)
ファンクション カーブを使用して次のオペレータ パラメータをカスタマイズするには、カーブ エディタを使用します。
| オペレータ:
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パラメータ:
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| 減衰度(Decay)
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カスタム減衰カーブ(Custom Decay Curve)
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| カーブ(Curve)
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カーブ コントロール(Curve Control)
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| ノードの影響(Node Influence)
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フォールオフ シェイプ(Falloff Shape)、時間の経過に伴う強度(Strength Over Time)、時間の経過に伴う半径(Radius Over Time)
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メイン ツールバー
コントロール ポイントを追加、削除、移動、スケールするには、次のアイコンを使用します。
ヒント: [Ctrl]キーを押しながらクリックするか、領域ボックスをドラッグして、複数のコントロール ポイントを一度に選択することができます。
- [移動](Move)アイコン
- 有効にすると、カーブ上のコントロール ポイントを移動することができます。
- [スケール](Scale)アイコン
- 有効にすると、選択したコントロール ポイントを拡大/縮小できます。
- [ポイントを追加](Add Point)アイコン
- 有効にすると、カーブにポイントを追加できます。
ドロップダウン メニューから、次のいずれかを選択します。
[コーナー ポイントを追加](Add Corner Point): 固定されたコントロール ポイントを追加します。
[ベジェ ポイントを追加](Add Bezier Point): 調整可能な接線ハンドル付きのコントロール ポイントを追加します。
ポイントを右クリックし、[コーナー](Corner) (接線ハンドルなし)、[ベジェ スムーズ](Bezier-Smooth) (接線ハンドルが一緒に移動)、または[ベジェ コーナー](Bezier-Corner) (接線ハンドルが独立して移動)を選択して補間モードを変更することもできます。
- [ポイントを削除](Delete Point)アイコン
- 有効にすると、カーブからコントロール ポイントを削除できます。