最新の機能強化により、[プッシュ](Push)モディファイヤ は、3ds Max で制御された複雑な変換を作成するためのさらに強力なツールになりました。

[プッシュ](Push)モディファイヤは、従来、メッシュを「膨張」または「収縮」させるために変形します。3ds Max 2026.1 では、法線のリラックス、衝突制御、および軸の乗数などの新機能により、モディファイヤに対するコントロールがさらに強化されました。
リラックス反復の導入により、[リラックス](Relax)モディファイヤと同様に、法線や頂点に基づいてメッシュをスムーズにすることができます。これを使用すると、特にプッシュ量が極端すぎる場合に、すっきりとした外観を維持しながら、自己交差などの問題を防ぐことができます。
シーン内のオブジェクトを選択して参照として使用し、元の場所からのプッシュ結果を制限できるようになりました。プッシュ結果がこれらのオブジェクトと衝突すると、リアルタイムでその方向への移動が停止します。この機能は、単独では作成が困難なシェイプやフォームを作成する場合に便利です。
[プッシュ](Push)モディファイヤの新機能である軸の乗数を使用すると、特定の軸への変換の制限を指定して、よりコントロールされた方向の変更が可能になります。
[プッシュ](Push)モディファイヤの詳細については、ドキュメントを参照してください。