3ds Max 2026.1 Update へようこそ。3ds Max 2026.1 Update は、Autodesk Account から入手できます。
このリリースの新機能と更新されたワークフローについて、詳しく説明します。「修正事項」などの技術的な詳細については、「3ds Max 2026.1 Update リリース ノート」を参照してください。
ここ数年間における 3ds Max の進化については、「Autodesk Area の 3ds Max タイムライン」をご覧ください。
このリリースの 3ds Max には、次のような変更や改善点が含まれています。
| OCIO v2.4.2 | OpenColorIO はバージョン 2.4.2 に更新されました。 |
| [頂点連結](Vertex Weld)モディファイヤの既定値を更新 | [頂点連結](Vertex Weld)モディファイヤの既定値は 0.001 に減少しています。これにより、モディファイヤをその目的によりよく一致させることができます。 |
| スプラインの更新を最適化(Optimize Spline Updates) |
[スプラインを最適化](Optimize Spline)機能に、新しい[同一直線上のノット](Colinear Knots)削減方法が追加されました。このオプションを有効にすると、[パーセントで指定](By Percentage)または[最大数で指定](By Maximum)の削減を適用する前に、前後のノットと直線上にある頂点ノットが削除されます。さらに、[スプラインを最適化](Optimize Spline)で、[パーセントで指定](By Percentage)と[最大数で指定](By Maximum)の両方の方法でアニメートされたパラメータがサポートされるようになりました。 また、[スプラインを最適化](Optimize Spline)が改善され、削減中にノットのコーナー タイプが変更されるようになったため、ループの自己交差を防止できます。 |
| スプライン更新を平均化(Normalize Spline Updates) |
[スプラインを平均化](Normalize Spline)モディファイヤ内のパラメータをキーフレーム アニメーション値を使用して設定できるようになりました。 |
| スキンの修正(Skin Fixes) |
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| OpenPBR ビューポートのパフォーマンス |
SSS、コート、ぼかし、ThinFilm を使用していない OpenPBR マテリアルを 3ds Max ビューポートにロードして表現するパフォーマンスを改善しました。 |