[アトリビュート転送](Attribute Transfer)モディファイヤの導入

3ds Max 2026.1 に新しい[アトリビュート転送](Attribute Transfer)モディファイヤが追加されました。このモディファイヤは、オブジェクト間でさまざまなアトリビュートを転送するように設計されています。

注: Stanford 3D Scanning Repository による Stanford Bunny モデル

[アトリビュート転送](Attribute Transfer)モディファイヤは、新しい非破壊的なモディファイヤ ワークフローを提供します。通常、これはスクリプトを使用して行われ、法線、UV、頂点カラーの転送などのタスクに非常に役立ちます。ゲーム開発や VFX などの業界でよく見られる効率化を実現します。

転送オプション

[位置](Position): [位置](Position)機能を使用すると、シーン内でオブジェクトの位置を移動することなく、参照オブジェクトのサーフェスを反映するようにオブジェクトの頂点位置を変更できます。これは、リトポロジ ベース メッシュの作成、セグメント化されたメッシュの位置合わせ、シミュレーション用のプロキシ オブジェクトの作成、ブレンド シェイプの効率的なマッチングに役立ちます。

[法線](Normals): [法線](Normals)機能は、修正されたオブジェクトの頂点法線を調整します。[セルフ](Self)モードでは、球面参照に基づいて新しい法線が生成されます。[参照オブジェクト](Reference Object)モードでは、法線はリファレンス上の位置から取得されます。どちらのモードも、均一な外観を作成し、モデルのさまざまなパーツ間のトランジションをスムーズにするのに役立ちます。

[UVW 1]: [UVW 1]機能は、修正されたオブジェクトの UV 1 チャネル データを更新し、参照オブジェクトの UV 1 チャネルを反映します。この機能は、同じような位置に UV を配置したいが、メッシュ オブジェクトがトポロジ的に同一ではない場合に役立ちます。

[追加チャネル](Extra Channel): [追加チャネル](Extra Channel)機能は、参照オブジェクトから選択したマップ チャネルのデータを生成します。このオプションは、転送する追加の UV など、チャネル 2 以上に保存されているデータがある場合に使用します。

[頂点カラー](Vertex Color): [頂点カラー](Vertex Color) 機能を使用すると、オブジェクト間でカラー情報を転送できるため、頂点カラーの適用処理が簡略化されます。これは、複数のオブジェクトで一貫したカラーが必要な場合に便利です。

[アトリビュート転送](Attribute Transfer)モディファイヤの詳細については、ドキュメントを参照してください。