USD for 3ds Max 0.11 に 3ds Max オブジェクトにプロモート機能が導入され、アーティストはネイティブの 3ds Max ツールを使用してジオメトリを操作できるようになりました。

USD ジオメトリを 3ds Max オブジェクトにプロモートして、ネイティブの 3ds Max ツールを使用して作業できるようになりました。
[USD エクスポータ](USD Exporter)に、OpenPBR マテリアルのサポートを追加しました。
[USD エクスポータ](USD Exporter)に、ワールド空間の上位階層オブジェクトを書き出すオプションを追加しました。
[USD レイヤ エディタ](USD Layer Editor)で選択したレイヤを取得し、設定するための新しい Python 関数が追加されました。
コマンド パネルの USD ステージ オブジェクトのインタフェースが拡張され、新しい[ツール](Tools)ロールアウトに [USD レイヤ エディタ](USD Layer Editor)を起動するためのボタンを追加しました。
[元に戻す](Undo)機能のサポートなど、USD コレクション ウィジェットが改善されました。
その他の改善点とバグ修正については、「USD for 3ds Max v0.11.0 リリース ノート」を参照してください。
USD for 3ds Max をインストールするには、「インストール手順」を参照してください。
USD の用語については、「USD の用語と構成」を参照してください。
USD for 3ds Max の詳細については、「USD for 3ds Max のオンライン ヘルプ」を参照してください。
詳細および USD 開発への参加については、オートデスクの公式 3ds Max USD GitHub コミュニティをご覧ください