ギャップおよびオープン エッジを表示して、キルトまたはソリッドにサーフェスをステッチするには、[ステッチ]コマンドを使用します。修復環境の場合、エッジはサイズが異なっていても、互いに隣接していなくてもかまいません。コンストラクション環境の場合、エッジはサイズが完全に同じで、互いに隣接している必要があります。
ステッチ フィーチャはブラウザに配置されません。
リボンで、[ステッチ]をクリックします。
[ステッチ]ダイアログで矢印セレクタを使用して、サーフェスを選択します。
必要に応じて、次のいずれかの操作を実行します。
フリー エッジ間の許容差を指定します。修復環境の場合は、[次より小さいギャップを塗り潰し]の値を設定します。コンストラクション環境の場合は、[ステッチ]タブをクリックし、[最大許容差]の値を設定します。
修復環境で、閉じた体積をサーフェスとして保持する場合は、[サーフェスとして保持]をオンにします。このオプションがオフの場合、ステッチ操作の結果として生じた閉空間はソリッドになります。(コンストラクション環境では使用できません)
残りのギャップとフリー エッジを検索または適用をクリックします。
共通エッジを持たないエッジは赤で表示されます。正常にステッチされたエッジは黒く表示されます。[ステッチ]ダイアログに、残りのフリー エッジおよびフリー エッジ間の最大ギャップが一覧表示されます。フリー エッジのペアが最大許容差を部分的に超過している場合(つまり、ギャップは許容差の範囲内にあるが固定されていない場合)、最小ギャップ値が赤で表示されます。ペアになっていないフリー エッジの場合、ギャップ値は表示されません。
1 回目の処理で正常にステッチされなかったサーフェスをステッチする場合は、コマンドを再実行し、次より小さいギャップを塗り潰しまたは最大許容差の許容差の値を調整します。
ステッチする残りのエッジ ペアと、関連付けられている最も小さい[最大ギャップ]値を確認します。最大ギャップ値とは、ステッチ コマンドが公差エッジを作成するときに考慮する最大ギャップのことです。[最大許容差]の値を入力するとき、最も小さい[最大ギャップ]値をガイドとして使用します。たとえば、[最大ギャップ]が 0.00362 の場合、正常にステッチするには、値として 0.004 と入力する必要があります。
選択セットを新しいコンポジットにステッチしたり、選択セットを選択したボディに移動してステッチできます。
リボンで、[修復]タブ [修正]パネル
[サーフェスを転送]の順にクリックします。[サーフェスを転送]ダイアログ ボックスが表示されます。
サーフェスを選択する方法を、以下から選択します。
次の転送先のいずれかを選択します。
前述したステッチの手順で、残りの手順を実行してギャップを塗り潰し、閉じた体積をサーフェスとして保持します。必要に応じて、残りのギャップとフリー エッジを検索します。
サーフェスを既存のキルトに結合することができます。
ブラウザで、キルトを右クリックします。[ステッチ: 追加]ダイアログ ボックスが表示されます。
サーフェスを選択してアクティブなキルトに追加する方法を、以下から選択します。
[次より小さいギャップを塗り潰し:]の許容差を設定します。
必要に応じて、[サーフェスとして保持]チェック ボックスをオンにします。
ステッチを実行する前に、[残りのギャップとフリー エッジを検索]をクリックしてプレビュー表示します。共通エッジを持たないエッジは赤で表示されます。正常にステッチされたエッジは黒く表示されます。最大ギャップおよびフリー エッジの一覧が表示されます。
複数のサーフェスを 1 つのキルトまたはソリッドに結合するには、[OK]をクリックします。すべてのエッジの色が元に戻ります。
1 回目の処理でステッチされなかったサーフェスについては、コマンドを再実行し、[次より小さいギャップを塗り潰し:]の値を調整します。ステッチする残りのエッジ ペアと、関連付けられている最も小さい[最大ギャップ]値を確認します。最大ギャップ値とは、ステッチ コマンドが公差エッジを作成するときに考慮する最大ギャップのことです。[最大許容差]の値を入力するとき、最も小さい[最大ギャップ]値をガイドとして使用します。たとえば、[最大ギャップ]が 0.00362 なら、ステッチが成功するためには[最大許容差]一覧に値 0.004 を入力します。
修復環境でサーフェスをステッチ解除する場合、フィーチャはブラウザに配置されません。コンストラクション環境の場合、選択したサーフェスをボディから除去し、データ タイプに基づいてブラウザのフォルダに配置します。
リボンで、[ステッチ解除]をクリックします。
グラフィックス ウィンドウで、面を選択します。
[適用]をクリックします。
ステッチ解除が完了したら、[完了]をクリックします。
コンストラクション環境では、面を個別に選択したり、ソリッドまたはキルトの一部を選択すると、選択したすべての面が互いに隣接している場合に新しいキルトに結合されます。隣接していない場合は、個別のサーフェスが作成されます。