他の CAD システムで作成されたサーフェスには矛盾したデータや不正なデータが含まれている場合があり、このようなデータは修復する必要があります。最適な結果を得るには、サーフェスを解析してから、パーツ環境で使用します。修復環境では[エラーを検索]コマンドを使用し、コンストラクション環境では[クオリティ チェック]コマンドを使用しています。
修復環境とパーツ環境では、[ステッチ]コマンドの機能や結果が以下の点で異なります。
サーフェスのみを使用します。
コンストラクション サーフェスのみを使用します。
サーフェスおよびキルトのみを使用します。
サーフェス エッジの解析、マーク付けを行い、正常にキルトにステッチできるサーフェス エッジを表示します。専用のツールでデータ エラーを修復します。
フィーチャは作成されません。操作はパラメトリックではなく、履歴はありません。
ステッチ サーフェスによってステッチ フィーチャが作成され、ブラウザにアイコンが配置されます。このフィーチャは、その他のフィーチャと同様に、ロールバックの省略などのパラメトリックな編集操作で使用できます。
ほとんどの場合、修復環境またはコンストラクション環境で、すべてのサーフェスをキルトまたはソリッド ボディにステッチします。(コンストラクション環境では、これを単一ボディ、または必要に応じて数個のボディとして、パーツ環境にコピーします)。この場合は、[すべてのサーフェス]オプションを使用します。このオプションでは、処理速度を上げるために、選択した各サーフェスがグラフィックス ウィンドウ上でハイライト表示されません。
サーフェスを選択したらこれを解析し、ステッチできないまたはギャップのあるサーフェスを識別し、ステッチ可能なサーフェスをステッチできます。
修復環境で[ステッチ]を使用してサーフェスを解析すると、解析結果はプレビューで、色分けされたサーフェス エッジとして表示されます。
キルトを正しく作成するには、必要に応じてサーフェスを修復してギャップを取り除くか、エッジが許容範囲内に納まっていることを確認します。
修復環境で、[サーフェスを転送]コマンドを使用すると、面またはボディを選択して新しいコンポジットに移動するか、選択したボディにステッチできます。またブラウザでキルトを右クリックし、表示されるメニューの[サーフェスを追加]コマンドを使用して選択したサーフェスをアクティブなキルトにステッチすることもできます。