影を使用して、ボリュームと配置を分かりやすくします。
リボンで、[表示]タブ
[外観]パネルの順に選択して[影]リストを展開し、表示する影を選択します。
[すべての影] : 表示されるすべてのシーン オブジェクトに影の効果を表示します。
すべての影をオンにしているシェーディング表示スタイル。

[影付き] : グラウンド面にモデルの影を付けます。グラウンド面が表示されている必要はありません。
影付きだけをオンにしているシェーディング表示スタイル。

[オブジェクトの影] : セルフシャドウと呼ばれることがあります。アクティブな照明スタイルの位置に基づいてモデルの影を付け、影を受けます。
オブジェクトの影だけをオンにしているシェーディング表示スタイル。

[間接光の影] : 影をコーナーやくぼみに投影して、形状が変化する過程を視覚的に引き立たせます。
間接光の影だけをオンにしているシェーディング表示スタイル。

影の効果をオンにしていないシェーディング表示スタイル。

[外観]パネルの順に選択して[影]リストを展開し、
[設定]をクリックします。
[スタイルおよび規格]パネル
[スタイルおよび規格エディタ]の順に選択し、[影]タブをクリックしてアクセスすることができます。[影]設定、[密度]、[間接光の影]、および[柔らかさ]は、指向性照明スタイルで機能します。[柔らかさ]は環境の照明スタイルで機能し、[密度]および[間接光の影]は環境のイメージから派生します。