2 つのキーを同時に選択すると、タスクが実行されます。
[キー] | 結果 |
---|---|
Inventor で事前定義されているショートカットとコマンド エイリアスの一部を以下に示します。
キーを選択すると、タスクが実行されます。
アクティブなコマンドまたはダイアログ ボックスのヘルプを表示します。
グラフィックス ウィンドウに画面移動します。
ブラウザ ノードにフォーカスがある場合、名前変更モードに移行します。
グラフィックス ウィンドウでズーム(拡大または縮小)します。
ウィンドウ選択を拡大します。
グラフィックス ウィンドウでオブジェクトを回転させます。
前のビューに戻ります。
次のビューに切り替えます。
アイソメ ビュー。
切断して表示。
マクロ。
スケッチの表示設定。
Visual Basic Editor
アクティブな[線分]コマンドで、最後にスケッチしたセグメントを削除します。
選択しているオブジェクトを削除します。
コマンドを終了します。
[3D 回転]コマンドがアクティブなときに、ダイナミック回転、標準アイソメ ビュー、単一面ビュー間で表示を切り替えます。
[下に移動]
上の階層に移動
アセンブリでは、メイト拘束を適用します。スケッチでは、スプライン形状の点を移動します。
スケッチでは、スプライン形状の点を移動します。
[他を選択]をアクティブにします。
[やり直し]コマンドを実行します(最後に行った[元に戻す]を無効にします)。
[元に戻す]コマンドを実行します(最後に行った操作を無効にします)。
[選択]コマンドのメニューをアクティブにします。
自動的にグラフィックス ウィンドウのモデルを回転します。終了するにはクリックします。
図面にバルーンを追加します。
アセンブリ拘束を追加します。
スケッチまたは図面に寸法を追加します。
プロファイルを押し出します。
図面に幾何公差記号を追加します。
穴フィーチャを追加します。
線分または円弧を作成します。
累進寸法を追加します。
現在のアセンブリにコンポーネントを配置します。
回転フィーチャを作成します。
面または平面上に 2D スケッチを作成します。
現在のプレゼンテーション ファイルでパーツをツイークします。