設計を自動または手動で表示し、モードを指定し、イメージを表示して保存し、レイ トレーシングを無効にします。
新機能の紹介: 2023、2024.2
ビューの方向を変更または別のコマンドを開始すると、レイ トレーシングのプロセスが中断します。オービットを使用する場合などの、適用可能な場所で、アクティブ コマンドの使用が中止されると、レイ トレース プロセスは、再初期化します。その他のコマンドに関しては、レイ トレーシングは自動的に無効化されます。レイ トレーシングをもう一度有効にするには、リボンのアクセス ポイントを使用します。
レイ トレーシングを有効にすると、ダイアログがキャンバスの右下隅に表示されます。このプロセスは、既定の設定を使用して開始します。レンダリング プロセスへの数秒後、レイ トレーシング ダイアログは自動的に非表示になります。カーソルをダイアログ領域に移動すると、ダイアログが展開されます。
CPU モードは既定であり、使用するために選択する必要はありません。GPU モードには、固有のハードウェア要件があります。このモードを使用するには、選択する必要があります。ハードウェア要件の詳細については、「レイ トレーシングについて」を参照してください。
CPU モードを使用している場合は、下の CPU レイ トレーシングまで進んでください。
GPU モードを使用するには、次の手順を実行します。
[ツール] [オプション] に移動し、 [アプリケーション オプション] をクリックします。
[ハードウェア] タブをクリックします。
ダイアログの最下部で、 [ビューポート GPU レイ トレーシングを有効化] を選択します。ハードウェアに互換性がある場合、このオプションは使用可能です。
[表示]タブ [外観]パネル
[表示スタイル]で、 [リアリスティック] または [モノクロ] のいずれかを選択します。
グラフィック プリセットで [レンダリング品質] を選択します。
[レイ トレーシング] をクリックします。
[レイ トレーシング]ダイアログがキャンバスの右下隅に表示されます。
[品質] でオプションを選択します。
低: 粗い材料およびやや粗い材料が近似化されます。結果として、想定以上に材料に光沢があるように見える場合があります。直接照明は近似化され、間接照明は一定の間接光色として扱われます。影の精細度は非常に低くなります。屋外または製品のレンダリングをすばやくプレビューする場合に役立ちますが、屋内のシーンには適していません。
ドラフト: 粗い材料およびやや粗い材料が近似化されます。結果として、想定以上に材料に光沢があるように見える場合があります。照明が近似化されるため、影の精細度は非常に低くなります。すばやくプレビューする場合に役立ちます。ヒント: [ドラフト]でも、[高]の場合のように長い時間をかけずに満足できる結果になることがよくあります。
高: やや粗い材料からの薄い影および薄い反射が、高いクオリティ レベルでレンダリングされます。最終的な高品質でのレンダリング用の標準設定です。
[レイ トレーシング]ダイアログの下部には、レンダリングに使用された時間に関するフィードバック、およびレイ トレース レンダリングを保存、一時停止、無効化するためのコマンドが表示されます。これらのコマンドのいずれをクリックしても、任意の時点でレンダリング プロセスが中断されます。レンダリングを再開するには、[続行]をクリックします。
現在の解像度の状態でイメージを保存します。名前、ファイルの種類、および場所を[名前を付けて保存]ダイアログで指定します。
レイ トレーシング プロセスを中断します。[続行]をクリックすると再開します。オービット、ズームなどのシーンの変更により、レンダリングが再開されます。
レイ トレーシング処理を停止し、ラスター表示モードに戻ります。その他のオプションは、以下を参照してください。
イメージのサイズまたは透明な背景の出力を指定する場合は、次の保存方法を使用します。
次のいずれかの操作を行います。
レイ トレーシングは既定で無効になっています。すべてのモデルについて、アプリケーション オプションとして、または[ドキュメント外観]設定を使用してドキュメントごとに有効にすることができます。レイ トレーシングは特定の 2 つの表示スタイルにのみ機能します。このため、スタイルのいずれかがアクティブになったときにのみ、自動的に実行されます。
アプリケーション設定を使用するには、次の手順を実行します。
ドキュメントの設定を使用するには、次の手順を実行します。