スケッチ フィーチャまたは配置フィーチャを移動、サイズ変更、再配置することができます。また、スケッチ フィーチャで拘束を推定配置したり、作成することができます。
編集可能な面またはフィーチャの面を右クリックして、右クリック メニューで[3D グリップ]を選択します。
グラフィックス ウィンドウで、カーソルをフィーチャのグリップ点上に移動すると、方向矢印がハイライト表示されます。
方位矢印をクリックし、次のいずれかを行います。
引き続き矢印をクリックしてドラッグし、面またはフィーチャのサイズを変更します。ドラッグ中は、直前の位置からの移動距離が表示されます。
新しいサイズにドラッグした後は、必要に応じて、矢印を右クリックして値を入力します。
変更を確定する前に、フィーチャは予想される結果をプレビューします。
終了するには、右クリックして[完了]を選択します。
ドラッグするフィーチャを右クリックし、[3D グリップ]をクリックします。
矢印をクリックし、基準フィーチャの反対の面へドラッグします。
適切な長さまでドラッグします。
終了するには、右クリックして[完了]をクリックします。
[アプリケーション オプション]の[パーツ]タブの設定は、拘束の動作をコントロールします。
推定配置される拘束(接線、同心円、一致、および同一直線上)は、選択したハンドル、およびハンドルでスナップするジオメトリによって異なります。
グリップを編集する場合に表示されるハンドルは次のとおりです。
静止したハンドル(ドラッグしていないハンドル)またはドラッグしたハンドルから、拘束を推定配置できます。
ハンドルをクリックしてから、フィーチャを拘束するジオメトリを選択します。
選択したジオメトリから投影されるジオメトリを基に、推定配置された拘束が、カーソル上にプレビューされます。
終了するには、右クリックして[完了]を選択します。1 つまたは複数の軸の正確な座標を入力するには、[移動継続]をクリックします。