シート メタルでパターンを作成するにあたっては特別な考慮事項があります。
シート メタル フィーチャのパターンは、ソリッド フィーチャのパターンと同様に動作します。たとえば、次のいずれかを入力します。
パターンにおけるシート メタル フィーチャについて考慮すべき事柄には、次のものがあります。
折り曲げフィーチャは通常、エッジ全長に沿って延長されるため、パターン化には適さない場合があります。
シート メタルのカット([曲げに沿ってカット]オプションを使用しない場合)は、カットの押し出しに似ています。終端方法を[同一]にするか[モデルに適合]にするかで、結果は異なります。
[曲げに沿ってカット]で作成したフィーチャのパターンは、曲げのジオメトリと終端方法によって結果が異なります。[同一]と[モデルに適合]の 2 つの終端方法を使用して結果を比較してみるとよいでしょう。
複数のエッジを含むフランジのパターンはサポートされません。
次のものでは、終端方法には[同一]のみ使用できます。
どのような結果になるか確信できないときは、終端方法とパターン インスタンスの数をいろいろ試してみて、最良の方法を見つけてください。