シート メタルの面にコーナーの丸めを追加するには

新機能の紹介: 2026

コーナーの内部と外部に丸めを追加したり、1 回の操作で、さまざまなサイズのフィレットやラウンドを作成することができます。

1 回の操作で作成したすべてのフィレットやラウンドが、1 つのフィーチャになります。

コーナー R プロパティ パネル

  1. リボンで、[シート メタル]タブ [修正]パネル [コーナー R] の順にクリックします。

    コマンドは、エッジに設定された [ツール パレット選択の優先順位] とコーナー半径の既定値で開始されます。

  2. 選択の優先順位を変更するには、ツール パレットで、[エッジ優先]または[フィーチャ優先]から選択の優先順位を指定します。

    • エッジを選択 エッジ優先: コーナーを配置したいエッジを 1 つ以上選択します。ウィンドウ選択を使用すると、選択を迅速化できます。(既定)
    • フィーチャを選択 フィーチャ優先: あるフィーチャのコーナーのうち、そのフィーチャと他のシート メタルの面が交差してできたコーナーを除く、すべてのコーナーを選択します。
  3. 最初の [コーナー エッジ セット] で、半径を指定します。または、以前に使用したサイズまたは方法をドロップダウン リストから選択します。クリックして新しい値を入力し、半径を変更します。

  4. グラフィック ウィンドウで、同じサイズのコーナー R を適用するエッジまたはフィーチャを選択します。

    [選択セット] グループで、 [コーナー エッジ セット] に選択したエッジが表示されます。

  5. セットは、それぞれ異なるサイズで複数持つことができます。[コーナー エッジ セット]の右側にある コーナー エッジ セットを追加 [コーナー エッジ セットを追加] をクリックして、新しい選択セットを開始します。

    フィーチャの指定された半径にある必要なエッジをすべて選択します。同じフィーチャ内に異なるサイズの新しいコーナー エッジ セットを追加します。

  6. グラフィックス ウィンドウから、同じサイズのコーナーを表すモデル エッジを選択します。ウィンドウ選択はサポートされています。

  7. 異なる幅を指定します。

  8. 必要に応じて、上部の階層リンクにある名前をクリックして、フィーチャの名前を変更します。

  9. [OK] をクリックしてタスクを完了するか、 適用して作成 [適用して作成] をクリックしてコーナー R の作成を続行します。