
次の変数とメソッドには、hideByCategory 構文を使用することでアクセスできます。
プロパティ:
hideByCategory.geometry ジオメトリ オブジェクトが非表示であるかどうかを取得/設定します。パーティクル システムは含まれますが、ボーンは含まれません。targetObject() を使用して作成され、かつルックアット ターゲットとして割り当てられていないターゲット オブジェクトも、このカテゴリによって影響を受けます。
hideByCategory.shapes 球が非表示であるかどうかを取得/設定します。
hideByCategory.lights ライトが非表示であるかどうかを取得/設定します。ターゲットは GeometryClass のものですが、ライトによって使用された場合には非表示になります。
hideByCategory.cameras カメラが非表示であるかどうかを取得/設定します。ターゲットは GeometryClass のものですが、カメラによって使用された場合には非表示になります。
hideByCategory.helpers ヘルパーが非表示であるかどうかを取得/設定します。ターゲットは GeometryClass のものですが、テープ ヘルパーによって使用された場合には非表示になります。
hideByCategory.spacewarps スペース ワープが非表示であるかどうかを取得/設定します。
hideByCategory.particles パーティクルが非表示であるかどうかを取得/設定します。パーティクルは GeometryClass なので、このカテゴリと .geometry カテゴリの両方によって非表示になります。パーティクル フローや従来のパーティクル システムなどのすべてのパーティクル システムが含まれます。
hideByCategory.bones ボーンが非表示であるかどうかを取得/設定します。ボーンは geometrySuperclass ですが、リグ セッション中には逆効果となるため、Geometry カテゴリによる影響を受けません。
hideByCategory.nonrenderables レンダリングできないオブジェクトを非表示にするかどうかを取得/設定します。これは、[カテゴリによる非表示](Hide By Category)ロールアウトの[レンダリング可能な項目のみを表示](Show Renderable Only)の設定と同じです。
メソッド:
hideByCategory.all() [カテゴリによる非表示]のカテゴリをすべて非表示に設定します。
hideByCategory.none() [カテゴリによる非表示]のカテゴリをすべて非表示にならないように設定します。