ジャンプ先: 概要. 戻り値. フラグ. MEL 例.
renderManip [-camera boolean boolean boolean boolean boolean] [-light boolean boolean boolean] [-spotLight boolean boolean boolean boolean boolean boolean boolean] [-state boolean]
object
renderManip は、取り消し可能、照会可能、および編集可能です。
このコマンドは、カメラまたはライトのマニピュレータを作成します。
なし
照会モードでは、戻り値のタイプは照会されたフラグに基づきます。
camera, light, spotLight, state
| ロング ネーム(ショート ネーム) |
引数タイプ |
プロパティ |
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-camera(-cam)
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boolean boolean boolean boolean boolean
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コンポーネント カメラ マニピュレータの可視状態を照会または編集します。コンポーネントの順序は、サイクル インデックス(Cycling Index)、注視点、ピボット、クリッピング プレーン、未使用です。
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-light(-lt)
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boolean boolean boolean
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コンポーネント ライト マニピュレータの可視状態を照会または編集します。コンポーネントの順序は、サイクル インデックス、注視点、ピボットです。
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-spotLight(-slt)
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boolean boolean boolean boolean boolean boolean boolean
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コンポーネント スポット ライト マニピュレータの可視状態を照会または編集します。コンポーネントの順序は、サイクル インデックス、注視点、ピボット、円錐角度、周縁部、バーン ドアを通した視野、減衰領域です。
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-state(-st)
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boolean
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カメラ、環境光、ディレクショナル ライト、ポイント ライト、またはスポット ライトのマニピュレータの状態を照会または編集します。このフラグの既定値はオンです。
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フラグはコマンドの作成モードで表示できます
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フラグはコマンドの編集モードで表示できます
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フラグはコマンドの照会モードで表示できます
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コマンド内でフラグを複数回使用できます。
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camera;
renderManip cameraShape1;
renderManip -e -st on cameraShape1;
renderManip -q -st cameraShape1;