ジャンプ先: 概要. 戻り値. フラグ. Python 例.
renderManip(
object
, [camera=[boolean, boolean, boolean, boolean, boolean]], [light=[boolean, boolean, boolean]], [spotLight=[boolean, boolean, boolean, boolean, boolean, boolean, boolean]], [state=boolean])
注: オブジェクトの名前と引数を表す文字列は、カンマで区切る必要があります。これはシノプシスに示されていません。
renderManip は、取り消し可能、照会可能、および編集可能です。
このコマンドは、カメラまたはライトのマニピュレータを作成します。なし
照会モードでは、戻り値のタイプは照会されたフラグに基づきます。
| ロング ネーム(ショート ネーム) | 引数タイプ | プロパティ | ||
|---|---|---|---|---|
camera(cam)
|
[boolean, boolean, boolean, boolean, boolean]
|
|
||
|
||||
light(lt)
|
[boolean, boolean, boolean]
|
|
||
|
||||
spotLight(slt)
|
[boolean, boolean, boolean, boolean, boolean, boolean, boolean]
|
|
||
|
||||
state(st)
|
boolean
|
|
||
|
||||
import maya.cmds as cmds cmds.camera() cmds.renderManip( 'cameraShape1' ) cmds.renderManip( 'cameraShape1', e=True, st=True ) cmds.renderManip( 'cameraShape1', q=True, st=True )