ジャンプ先: 概要. 戻り値. キーワード. 関連. フラグ. Python 例.
polyEditUV([angle=float], [pivotU=float], [pivotV=float], [relative=boolean], [rotateRatio=float], [rotation=boolean], [scale=boolean], [scaleU=float], [scaleV=float], [uValue=float], [uvSetName=string], [vValue=float])
注: オブジェクトの名前と引数を表す文字列は、カンマで区切る必要があります。これはシノプシスに示されていません。
polyEditUV は、取り消し可能、照会可能、および編集不可能です。
ポリゴン オブジェクトの UV を編集します。照会フラグと一緒に使用した場合、指定したコンポーネントにコネクトされた UV 値を返します。
照会モードでは、戻り値のタイプは照会されたフラグに基づきます。
poly, editUV, tweakUV, uvEditing
polyClipboard, polyCylindricalProjection, polyForceUV, polyMapCut, polyMapDel, polyMapSew, polyMoveFacetUV, polyMoveUV, polyPlanarProjection, polyProjection, polySphericalProjection, polyUVSet, untangleUV
angle, pivotU, pivotV, relative, rotateRatio, rotation, scale, scaleU, scaleV, uValue, uvSetName, vValue
フラグはコマンドの作成モードで表示できます
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フラグはコマンドの編集モードで表示できます
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フラグはコマンドの照会モードで表示できます
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フラグに複数の引数を指定し、タプルまたはリストとして渡すことができます。
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import maya.cmds as cmds
# To query the u and v values of selected uvs:
cmds.polyEditUV( query=True )
# To tweak the u and v values of selected uvs:
cmds.polyEditUV( relative=True, uValue=0.05925926, vValue=0.05555556 )
# To set absolute values for u and v values of selected uvs:
cmds.polyEditUV( relative=False, uValue=0.556, vValue=0.56 )
# To rotate selected uv points about a pivot:
cmds.polyEditUV( pivotU=0.5, pivotV=0.5, angle=-15 )
# To scale selected uv points about a pivot:
cmds.polyEditUV( pivotU=0.5, pivotV=0.5, scaleU=-0.06, scaleV=-0.06 )