ジャンプ先: 概要. 戻り値. キーワード. フラグ. Python 例.

概要

renderSettings([camera=string], [customTokenString=string], [firstImageName=boolean], [fullPath=boolean], [fullPathTemp=boolean], [genericFrameImageName=string], [imageGenericName=boolean], [lastImageName=boolean], [layer=string], [leaveUnmatchedTokens=boolean])

注: オブジェクトの名前と引数を表す文字列は、カンマで区切る必要があります。これはシノプシスに示されていません。

renderSettings は、取り消し不可能照会不可能、および編集不可能です。

レンダー設定(Render Settings)の共通タブのインタフェースを照会します。

戻り値

string[]コマンドの結果

キーワード

render, settings

フラグ

camera, customTokenString, firstImageName, fullPath, fullPathTemp, genericFrameImageName, imageGenericName, lastImageName, layer, leaveUnmatchedTokens
ロング ネーム(ショート ネーム) 引数タイプ プロパティ
camera(cam) string create
現在のレンダリング可能なカメラを置き換えるカメラを指定します。
customTokenString(cts) string create
ファイル名の中のカスタム トークンを置き換える、キーと値のカスタム対応値を指定します。firstImageName または lastImageName と一緒に使用してください。基本のトークン(Scene、Layer、RenderLayer、Camera、Version、Extension)は自動的に展開されます。その他すべてのトークンを展開するには、ここで指定する必要があります。文字列のフォーマットは、トークンと値のペアのスペース区切りリストです。たとえば、ファイル名文字列が「myFile_<myToken>_<myOtherToken>_v」の場合、このフラグ文字列に対する引数は、「myToken=myTokenValue myOtherToken=myOtherTokenValue」の形式にする必要があります。
firstImageName(fin) boolean create
最初のイメージ名を返します。
fullPath(fp) boolean create
現在のプロジェクトを使用してイメージのフル パスを返します。firstImageName、lastImageName、genericFrameImageName のいずれかと一緒に使用します。
fullPathTemp(fpt) boolean create
現在のプロジェクトを使用してイメージのプレビュー レンダーのフル パスを返します。firstImageName、lastImageName、genericFrameImageName のいずれかと一緒に使用します。
genericFrameImageName(gin) string create
汎用フレーム イメージ名を、カスタム指定したフレーム インデックス トークンと共に返します。
imageGenericName(ign) boolean create
イメージの汎用名を返します。
lastImageName(lin) boolean create
最後のイメージ名を返します。
layer(lyr) string create
現在のレンダー レイヤを置き換えるレンダー レイヤ名を指定します。
leaveUnmatchedTokens(lut) boolean create
一致しないトークンを名前文字列から除去しないでください。firstImageName または lastImageName と一緒に使用してください。

フラグはコマンドの作成モードで表示できます フラグはコマンドの編集モードで表示できます
フラグはコマンドの照会モードで表示できます フラグに複数の引数を指定し、タプルまたはリストとして渡すことができます。

Python 例

import maya.cmds as cmds

# Get the name of the first and last image for the current layer
fl = cmds.renderSettings(firstImageName=True, lastImageName=True)

print( 'First image is '+fl[0] )

# This is the empty string if the scene is not set for animation
if fl[1] == '':
    print('Not rendering animation');
else:
    print( 'Last image is '+fl[1] )