Maya 2026.2 で MotionMaker が更新されたことにより、エディタ機能、パフォーマンスの最適化、ワークフローのカスタマイズなどの包括的な改善が行われました。主な機能強化には、永続的なエディタ配置とカスタマイズ可能な行の色(ユーザ エクスペリエンスが向上)、キャラクタ参照と軽量メッシュ(パフォーマンスが向上)、機械学習モデルの強化(キャラクタ動作の精度が向上)、カスタマイズ可能なショートカット(ワークフロー統合のパーソナライズ)などがあります。これらの更新により、ユーザが期待する堅牢なキャラクタ アニメーション機能が維持される一方で、MotionMaker エクスペリエンスの効率性、応答性、使いやすさが向上します。

エディタの位置の持続性: MotionMaker エディタの位置がワークスペースに保存されるようになりました。この機能強化によって、新しい Maya セッションを開始した場合でも好みのエディタ配置が維持されるようになり、ワークフロー エクスペリエンスの一貫性を保ちながら、パーソナライズできるようになりました。
カスタマイズ可能な行の色: MotionMaker エディタの行の色を Maya プリファレンス(Preferences)ウィンドウで編集できるようになりました。このカスタマイズ オプションを使用すると、エディタ インタフェースの外観をワークフローのプリファレンスに合わせてパーソナライズし、読みやすくすることができます
パフォーマンスが大幅に改善され、MotionMaker の効率性と応答性が向上しました。
キャラクタ参照: 既定では、キャラクタ リグは読み込まれず、参照されるようになりました。この最適化により、完全な機能を維持しながら、標準キャラクタを含むシーンのファイル サイズを削減できます。特定のワークフロー要件でキャラクタが要求されている場合は、キャラクタを参照せず、必要に応じて読み込むこともできます。
キャラクタ メッシュの軽量化: 二足歩行のメッシュと犬科のメッシュが軽量化され、アニメーション再生時のパフォーマンスが向上しました。キャラクタ ノードで低い LOD (Level of Detail)オプションを選択すると、視覚的に高い忠実度が必要ない場合に、再生速度をさらに上げることができます。
機械学習モデルの強化: 低速でアクションをトリガーできるように ML (機械学習)モデルが改善されました。この機能強化が主に役立つのは、オオカミのキャラクタが座ったり横になったりするアニメーションです。動作のトランジションの精度が上がり、応答性が向上します。
ワークフローの機能が強化されて、MotionMaker ユーザは便利な柔軟性オプションおよびカスタマイズ オプションを使用できるようになりました。
カスタマイズ可能なショートカット: ホットキー マネージャで MotionMaker のショートカットを編集できるようになりました。この機能により、ユーザは好みのワークフローに合わせてキーボード ショートカットをカスタマイズしたり、既存の Maya ホットキーの設定とシームレスに統合したりできるようになりました。
MotionMaker について学習するには、クイックスタート チュートリアルと「Maya の概要」ページをご覧ください。
ワークフローの操作については、「MotionMaker: 入門とクイックスタート ガイド」を参照してください。