Mapping コンストレイントを操作する

Mapping コンストレイントを使用すると、1 つの親子関係を別の親子関係にマップできます。主に、手足などのサイズの異なる構造間のスケールの移動に使用します。

Mapping コンストレイント

たとえば、次の図では、Mapping コンストレイントは 4 つの立方体を使用して作成されます。コンストレイントをアクティブにした場合、リファレンス、ソース オブジェクト、またはソース リファレンスを移動するか回転すると、コンストレインされたオブジェクトが動きます。

Mapping コンストレイント A.コンストレインされたオブジェクト(子) B.リファレンス(親) C.ソース オブジェクト(子) D.ソース リファレンス(親)

Mapping コンストレイントをアクティブにします。B、C、D を回転または移動すると、A のモーションが作成されます。