Rotation コンストレイントを使用して、オブジェクトの個々の軸をコンストレインできます。たとえば、ソース オブジェクトがどのように回転をしても、Y 軸でのみ回転するオブジェクトを作成できます。
Rotation コンストレイントを作成します。
「オブジェクト間の回転を転送する」を参照してください。
Scene Browser で Rotation コンストレイントをダブルクリックして選択します。
Properties ウィンドウを開きます。Rotation コンストレイントの設定が表示されます。
Constraint Axes を展開して、継承する移動エフェクトの軸(X、Y、または Z)を無効にします。
コンストレインされていない軸を再度有効にするは、X、Y、または Z 軸オプションを有効にします。