すべてのトラックは、オブジェクトや要素を Viewer ウィンドウ、Asset ブラウザまたは Scene ブラウザからAction Track リストの空きスペースにドラッグすると、作成されます。作成されるトラックのタイプは、何をドラッグしたかに応じて異なります。Story ウィンドウ コンテキスト メニューで Insert >
Viewer ウィンドウから、モデル、カメラ、またはその他のアセット(ライトなど)を Story の Action Track リストの空きスペースにドラッグします。
Animation トラックが表示され、そのトラックの Track Contents メニューでオブジェクトが自動的に選択されます。
Viewer ウィンドウから、キャラクタライズ済みのモデルをViewer ウィンドウ、Asset Browser、または Scene Browser から Action Track リストの空きスペースにドラッグします。
Character Animation トラックが表示され、そのトラックの Character メニューでキャラクタが選択されます。
Viewer ウィンドウから、カメラを Action Track リストの空きスペースにドラッグします。
Camera Animation トラックが表示され、そのトラックの Track Contents メニューでカメラが自動的に選択されます。
オブジェクトは、トラックにドラッグすることもできます。トラックにオブジェクトが含まれる場合は、それらを置き換えるか追加するかを選択できます。
Story ウィンドウで、トラック名を右クリックし、コンテキスト メニューから Rename を選択し、名前を入力します。
Asset Settings ウィンドウを使用してトラック名を変更することもできます。