同じトラック上にある 2 つのアニメーション クリップ、キャラクタ クリップ、またはカメラ アニメーション クリップが重ならない場合、アニメーションは補間によってブレンドされます。2 つのクリップが重なる場合、そのブレンドはクロスブレンドと呼ばれます。
アニメーション、キャラクタ、カメラ アニメーション、およびコンストレイントのクリップをクロスブレンドすることができます。アニメーション クリップをクロスブレンドすると、スムーズなアニメーションが作成できます。たとえば、モデルが多くの処理の影響を受けているという印象を作成する時に、コンストレイント クリップをブレンドすることが役に立ちます。
Story ウィンドウ内でクリップを選択します。
別のクリップ上にそのクリップをドラッグします。

コンストレイント クロスブレンド A.最初のクリップの Fade Out ハンドル B.選択したクリップの Fade In ハンドル C.ブレンド領域 D.選択したクリップ
アニメーション、キャラクタ、またはカメラ アニメーションのトラック Animate オプションがオンの場合、FCurves ウィンドウではこれらのトラック上のクロスブレンドの始まりと終わりは細い縦線で示されます。
ブレンドを微調整するには、クリップの Fade ハンドルと Still ハンドルをドラッグします。
カメラショットにクロスブレンドを作成するには、「カメラ ショットを使用してクロス フェード効果を作成する」を参照してください。