Actor Finger Settings と Finger Properties

Navigator ウィンドウで Actor Finger Settings を表示するには、Navigator ウィンドウ > Actors フォルダで 1 つのアクターを選択し、Actor Finger Settings ペインを選択します。

Actor Finger Settings では、指表示を使用して、モーション データを含むマーカーまたはセンサーをマーカー セットに追加できます。また、マーカー テーブル(「マーカー テーブル」を参照)で選択したマーカーを表示することもできます。

Actor Finger Settings A.指の表示

マーカー セットを初めて読み込んだときは、アクターの指表示のセルは空白で表示されます。これらのセルは指の各パーツに影響するマーカーの数を示します。ボディのマーカーと同じように、1 つのセルに最大 5 つまでマーカーを割り当てることができます。

Actor Finger Settings A.指のマーカー

指のマーカーをマーカー セットに追加するには:

  1. マーカー データを追加するマーカー セットを選択します。

    • マーカー セットのコンテキスト メニューからマーカー セットを選択します。
    • Marker Set をクリックし、マーカー セットを作成するか読み込みます。
  2. Viewer ウィンドウでマーカーを選択し、Alt キーを押しながら対応する指のセルへドラッグします。

    マーカーをセルへドラッグすると、そのセルにマーカーが割り当てられます。セルに既に別のマーカーが割り当てられている場合は、セルのマーカー リストにマーカーが追加されます。

各種オプションの機能は、アクターのボディの各種オプションと同じです。

注:

アクターの指の位置を変更して Snap をクリックした場合、指は元の位置に戻り、Snap ではなく Active を選択したかのように見えます。「Snap」を参照してください。

Finger Properties

次のようなオプションを使用して指のプロパティを変更できます。

指データ コントロールを変更するには:

  1. Finger Properties タブを選択します。

  2. Left Hand Fingers または Right Hand Fingers メニューを展開します。

  3. コントロールする指を選択します。

    注:

    各コントローラは、 ラベルで識別されます。たとえば LeftHandIndexMiddle は、左手の中指のデータを使用して左手の人差し指の回転をコントロールすることを意味します。

  4. スライダの位置で、指をどの程度コントロールするかを指定します。たとえば、指を完全にコントロールしたい場合は、スライダを値 100 の位置まで移動します。

    注:

    既定では、各指が自身を 100% コントロールする(他の指の影響を受けない)ように設定されます。

  5. A ボタンをクリックしてその指のアニメーションを有効にしてから、K ボタンをクリックしてキーフレームを追加します。詳細については、「キーフレーム([K])とアニメート([A])ボタン」を参照してください。

指の FK マルチプライヤ値を変更して補間を調整するには:

  1. Finger Properties タブを選択します。
  2. 補間を調整するマルチプライヤを選択します。
    • FK Finger と Thumb Tip は末端の指骨にのみ作用します。
    • FK Finger Multiplier は 2 番目の指骨の動きに作用します。また、親指には作用しません。
  3. スライダの位置で、指にどの程度 FK 補間を適用するかを指定します(たとえば、指の動きを FK 補間で完全にコントロールしたい場合は、スライダを値 1 の位置まで移動します)。