Navigator ウィンドウで Actor Finger Settings を表示するには、Navigator ウィンドウ > Actors フォルダで 1 つのアクターを選択し、Actor Finger Settings ペインを選択します。
Actor Finger Settings では、指表示を使用して、モーション データを含むマーカーまたはセンサーをマーカー セットに追加できます。また、マーカー テーブル(「マーカー テーブル」を参照)で選択したマーカーを表示することもできます。

Actor Finger Settings A.指の表示
マーカー セットを初めて読み込んだときは、アクターの指表示のセルは空白で表示されます。これらのセルは指の各パーツに影響するマーカーの数を示します。ボディのマーカーと同じように、1 つのセルに最大 5 つまでマーカーを割り当てることができます。

Actor Finger Settings A.指のマーカー
マーカー データを追加するマーカー セットを選択します。
Viewer ウィンドウでマーカーを選択し、Alt キーを押しながら対応する指のセルへドラッグします。
マーカーをセルへドラッグすると、そのセルにマーカーが割り当てられます。セルに既に別のマーカーが割り当てられている場合は、セルのマーカー リストにマーカーが追加されます。
アクターの指の位置を変更して Snap をクリックした場合、指は元の位置に戻り、Snap ではなく Active を選択したかのように見えます。「Snap」を参照してください。
Control: 同じ手の指どうしを関連付けて動きをコントロールできます。指の回転(アニメート可能)を(他の指の)どのデータでコントロールするかを、回転の合計値に対する割合(パーセント)で指定します。
Finger ソルバ: スライダを使ってマルチプライヤ値(Multiplier)を変更して、両手のすべての指の回転の FK 補間を調整できます。これらの値と Actor ソルバ が連動して、フォワード キネマティクス(FK)が補外されます。
Human Finger Limits: 両手の指に制限を設けることで不自然な回転を防ぎます。このオプションをオフにした場合は、平面回転と、軸から外れた回転の内部的な制限セットが計算されます。

Actor Finger プロパティ A.指コントローラ B.FK 乗数
Finger Properties タブを選択します。
Left Hand Fingers または Right Hand Fingers メニューを展開します。
コントロールする指を選択します。
各コントローラは、
スライダの位置で、指をどの程度コントロールするかを指定します。たとえば、指を完全にコントロールしたい場合は、スライダを値 100 の位置まで移動します。
既定では、各指が自身を 100% コントロールする(他の指の影響を受けない)ように設定されます。
A ボタンをクリックしてその指のアニメーションを有効にしてから、K ボタンをクリックしてキーフレームを追加します。詳細については、「キーフレーム([K])とアニメート([A])ボタン」を参照してください。