光学式データのマーカー セットの作成と定義

マーカー セットは光学式モーション データを Actor アセットにリンクし、モーション データをアクターのボディ パーツに適用します。アクターを、マーカー セットを介して、光学式データにリンクすると、アクターに対する光学式モーション データをプレビューすることができます。

光学式データのマーカー セットを作成し、定義するには:

  1. 光学式モーション データが収納されたファイルをロードします。

    シーンにロードされたモーション キャプチャ データ

    理想的な場合、マーカーは、Z 軸の正の方向を向いた T-スタンスでロードされます。モーション データをキャプチャするときは常に、パフォーマが Z 軸の正の方向を向いた T-スタンスで、テイクを開始/終了する必要があります。

  2. Asset Browser > Characters フォルダから、Actor アセットをシーンにドラッグします。

    シーンに追加されたアクター

    名前 Actor が Navigator ウィンドウ > Actors フォルダに表示されActor Settings が右ペインに、灰色のモデルがシーンに表示されます。

  3. Viewer ウィンドウで、アクターのヒップを選択し、アクターがデータ マーカーの雲の内側に表示されるまで移動します。

  4. データ マーカーの配置が正しくなるまで、アクターとそのボディ パーツの移動、スケーリング、および回転を行います。

    ヒント:

    マーカーの配置がパフォーマのボディにおけるマーカーの配置と同じになるように、アクターのボディを配置してください。

  5. Actor Settings で、MarkerSet ボタンをクリックし、Marker Set メニューで Create を選択します。

  6. Navigator ウィンドウで、Lock ボタンをクリックしてアクターの設定を保持します。

  7. 各光学式マーカーをアクター表示の適切なボディ パーツ セルに Alt キーを押しながらドラッグします。各セルは、最大 5 個のマーカーを持つことができます。

    マーカーを Actor Settings のアクター表示にドラッグすると、Viewer ウィンドウのライト ブルーの光学式センサーの周囲に、マーカー セットを示す白いマーカーが表示されます。アクター表示のセルは各ボディ パーツに作用するマーカーの数を表示します。センサーの名前はオブジェクト リストに表示されます。

    注:

    各マーカーのドラッグが終わったら、必ず、各マーカーの選択解除を行ってください。そうしないと、後続の各セルまでドラッグされます。Glove デバイスを使用するときは、両手のマーカーを両手首のセルに配置し、両手のセルの Glove リファレンス フィールドに Glove リファレンスを設定します。Glove リファレンス フィールドを確認するには、アクター表示の手のセルをクリックします。

  8. Actor Settings で Snap をクリックして、オフセットを計算し、Actor Settings のマッピングをアクティブにします。

  9. 表示される、マーカー セット オフセットの再計算方法を問うダイアログ ボックスで、TR をクリックします。TR は、移動と回転の両方に基づいて再計算することを示します。

    アクターはアクティブで、センサーの位置はアクターのボディ パーツとマッチしています。マーカー セットはセンサーとアクターをリンクし、光学式モーション データを使用してアクターを動かします。

アクターのマーカー セットを作成した後、そのアクターをキャラクタライズ済みのキャラクタのモーション ソースとして選択することができます。