キャラクタ エクステンションを作成するには:

Scene Browser ウィンドウ A.Create Character Extension オプション
Character Extensions の見出しが Scene Browser に追加されています。既定では、追加されるキャラクタ エクステンション オブジェクトの名前は *

Scene Browser ウィンドウ A.キャラクタに、Character Extension が追加されている。B.Character Extensions の見出しが Scene Browser に追加されている。
たとえば、ライト、球体、コンストレイントなどのオブジェクトを追加できます。キャラクタ モデルが追加の手足や尾を持っている場合は、一連の Skeleton ノードを追加することもあります。
このオブジェクトがキャラクタ エクステンションの一部となり、カレント キャラクタのボディ パーツの一部とみなされます。
たとえば、尾を追加する場合は、ヒップにアタッチするため Hips ボーンを選択する可能性もあります。

A.キャラクタ エクステンションに関連付ける選択されたボーン B.参照オブジェクトのプロパティ
これによりキャラクタ エクステンションのリファレンスが作成されます。このリファレンスは、たとえば、キャラクタ エクステンションをポーズに含める場合などに、エクステンションの将来の位置すべての計算に使用されます。
また、Add To Full Body オプションを使用して、Full Body キーイング モードでキーを設定するときに、キャラクタ エクステンションをキー操作するかどうかを定義することもできます。