Asset Browser の Templates > Characters フォルダからキャラクタ アセットを Viewer ウィンドウまたは Scene Browser にドラッグします。
キャラクタ アセットをモデル上にドラッグすると、スケルトンが MotionBuilder の名前規則に従っていれば、キャラクタの定義とキャラクタライズを自動的に行うことができます。
Asset Browser の Templates > Characters フォルダから、3ds Max Biped Template アセットを読み込んだ 3ds Max Biped スケルトンにドラッグし、Characterize を選択します。
3ds Max Biped Template アセットは、キャラクタを自動的に定義してキャラクタライズします。
3ds Max Biped Template は、最大 10 個の首のボーンをサポートしています。3ds Max で作成された Biped の場合、最大 25 個の首のボーンがサポートされます。
独自の特殊な Biped テンプレートを作成する方法については、 「3ds Max Biped Template をカスタマイズする」を参照してください。