キャラクタ モデルを作成するときにユーザ独自のボーン命名規則を使用するには、MotionBuilder 用の命名規則テンプレートを作成します。このテンプレートを使用すると、MotionBuilder 用の他のキャラクタの詳細な設定を自動的に行うことができます。
命名テンプレートは、スケルトンに使用される命名規則を含む .fbx ファイルとして保存されます。
ユーザの命名規則を使用するキャラクタをロードして、MotionBuilder 用のボーンの詳細設定を手動で行います。「キャラクタを手動でマッピングしてキャラクタライズする」を参照してください。
Character Settings の Character Definition ペインの Template Name 列に、
これは、現在のキャラクタのスケルトンには命名規則のテンプレートが存在しないことを示します。
Extract Naming Template をクリックします。
このモデルの命名規則を使用して命名テンプレートを更新するかどうかを尋ねるダイアログ ボックスが表示されますので、Ok をクリックします。
キャラクタを手動でキャラクタライズするときに、マッピング リストに Alt キーを押しながらドラッグしたボーンのセットの名前が、Template Name カラムに自動的に表示されます。
Scene Browser でキャラクタを選択し、メニュー バーの File > Save Selection を選択して個のテンプレートを保存します。
表示された Save File ダイアログ ボックスで、選択するディレクトリに移動し、この .fbx ファイルの名前を入力して、Save をクリックします。
Save Selection Options ダイアログ ボックスが表示されます。
Take 001 チェック ボックスを無効にして、Save をクリックします。
これで、キャラクタのスケルトンに関する命名規則のテンプレートが保存されます。