記録したモーション データをキャラクタにコネクトするには、Actor アセットを使用する必要があります。このプロセスが完了すると、キャラクタはアクターのマーカー セットに定義されているモーション データに従って動けるようになります。
満足のいくマップを作成した後は、データをキャラクタのスケルトンに転送(プロット)することで、記録したデータから独立してキャラクタを動かすことができます。プロットしたキャラクタを書き出して、他の 3D ソフトウェアで開くことができます。
シーンに Actor アセットを追加します。
「アクターを作成する」を参照してください。
モーション データ ファイルをシーンにマージします。
マーカー セットを作成します。
「マーカー セットを作成する」を参照してください。
アクターをキャラクタにコネクトします。
「アクターをキャラクタにコネクトする」を参照してください。
アクターとキャラクタ間のコネクションを調整します。
「アクターにコネクトされたキャラクタを調整する」を参照してください。
オプション: モーション データをキャラクタにプロットします。
「キャラクタのスケルトンへのアニメーションのプロット」を参照してください。