モーション ソースとは、キャラクタ モデルのモーションを駆動するために使用できる各種データです。これらはモデルに動き方を伝えます。モーション ソースがなければ、キャラクタはニュートラルな休止ポーズで立つことしかできません。キャラクタ モデルはキャラクタ アセットによってモーション ソースに関連付けられます。

モーション ソース データ フロー A.モーション ソース B.キャラクタ アセット C.アニメートされたキャラクタ モデル
これらの各モーション ソースをキャラクタ モデルに関連付けるには、最初に Character アセットを使用してキャラクタ モデルのマッピングを作成してから、キャラクタの Input Type としてこのモーション ソースを選択する必要があります。
Character Settings ペインの Input Type では、キャラクタをアニメーション化するためのモーション ソースを次から選択できます。