モデル内の地盤面から地形ソリッド要素を生成します。
地盤面から地形ソリッドを生成するには:
- 地形ソリッドに変換する地盤面を選択します。
- [修正 | 地形]タブ
[サーフェス]パネル
[地形ソリッドを生成]をクリックします。
- ダイアログ ボックスで、プルダウン メニューを使用して、生成された地形ソリッドの基準レベルとファミリ タイプを設定します。
- [OK]をクリックします。
注: 既存の地盤面から地形ソリッドを生成するプロセスは、非破壊的です。地盤面は、地形ソリッドが生成された後もモデル内に残ります。
地盤面を使用して地形ソリッドを生成する場合は、次の点に注意してください。
- 地盤面のサブ領域は、元のサブ領域のマテリアルと既定の厚さを継承する地形ソリッドのサブ区画と地形ソリッド タイプを自動的に生成します。生成されたサブ区画は、常に地形ソリッドのサーフェスと同一平面上になります。サブ領域の中には、ループが多いと自動生成が失敗するものもあります。たとえば、1 つのサブ領域として作成されたストライプ状の横断歩道は、自動生成されない場合があります。
- 外構コンポーネント(木、駐車場要素、カスタム ファミリ)のホストを手動で変更する必要があります。手すりのホストは自動的に地形ソリッドに変更されます。
注: 地形ソリッドを修正する方法の詳細については、次のセクションのトピック「
形状編集について」を参照してください。