地形ソリッドの機能強化

地形ソリッド ツールはサブ区画の更新や精度の向上などが追加され、機能強化されました。

サブ区画の機能強化

地形ソリッドにサブ区画を作成すると、ホスト地形ソリッドのジオメトリに沿った新しいサブ区画が生成されます。サブ区画にオフセットを指定できます。正のオフセットを指定するとサブ区画はホストの上に配置され、負のオフセットを指定するとホストの下にサブ区画が配置されます。負のオフセットはホストを掘削し、掘削量はサブ区画のプロパティで報告されます。ホストの地形ソリッドとは異なる要素を使用するサブ区画を作成するには、地形ソリッド タイプを変更します。

サブ区画は、地形ソリッドのサブ カテゴリです。オブジェクト スタイルと表示/グラフィックスの上書きを使用して、モデルのビューでのサブ区画の表示方法をコントロールします。

重要: 地形ソリッドとサブ区画を使用するモデルをアップグレードすると、一部の旧パラメータが無効になります。
  • 等高線を継承: サブ区画で使用される地形ソリッド タイプによって直接コントロールされるようになりました。
  • 材料: サブ区画で使用される地形ソリッド タイプによって直接コントロールされるようになりました。

地形ソリッドなどの複層構造で使用されるレイヤの厚さは、0.8 mm 以上の必要があるというジオメトリ上の制限があります。元のサブ区画の高さが 0.8 mm 未満の場合、タイプは最小の厚さで作成されます。グラフィックスでは、元のサブ区画の高さ、位置、およびマテリアルが保持され、新しいサブ区画の下部はホスト地形ソリッドのサーフェスの下に拡張されます。

詳細については、「地形ソリッドのサブ区画」を参照してください。

点のしきい値

Revit.ini ファイルの 2 つの設定によって、モデル内の地形ソリッドで使用する点の数をコントロールします。
  • LinkToposolidMaxPointThreshold: 地盤面をモデルにリンクする際に使用します。
  • NativeToposolidMaxPointThreshold: 読み込んだ DWG またはテキスト ファイルから地形ソリッド要素を作成する際に使用します。

Revit.ini ファイルでこれらの値を設定します。有効な範囲は 10,000 ~ 50,000 です。地形ソリッド要素の作成に使用する点の数が多いほど、表現はより正確になりますが、地形ソリッドを編集するときやモデルをナビゲートするときのパフォーマンスに影響を与える可能性があります。いずれの設定も既定値の点は 20,000 です。

Revit.ini ファイルの設定値を変更すると、変更後に作成された地形ソリッドに設定が適用されます。変更前に作成された地形ソリッドは影響を受けません。

詳細については、「Revit.ini ファイルについて」および「Revit.ini のその他の設定」を参照してください。

整地体積の精度

整地領域の切土および盛土の土量を計算する方法が改訂され、精度が向上しました。新しい地形ソリッドの境界を越える追加の体積は、計算に含まれなくなります。体積は新しい地形ソリッドの境界内でのみ計算され、上方に投影されるようになりました。

詳細は、「整地を作成する」および「外構での切土と盛土の土量のレポートについて」を参照してください。

地形をリンクする際の改善された精度

旧リリースの Revit でリンクされた地形を再ロードすると、リンクの改善された精度により、地形がリンクのジオメトリとより密接に一致するようになる場合があります。以前は不可能だった地形を正常にリンクできる場合もあります。たとえば、以下の画像を参照してください。

リンクするソース ファイル

精度改善の前

精度改善の後

詳細は、「地形をリンクする」を参照してください。

切り取りボイドの安定性

モデルで切り取りボイドの安定性を有効にして、一部の地形ソリッドで切土が成功する可能性を高めます。切り取りボイドの安定性の設定は、切土が成功するまで、X 軸または Y 軸に沿ってランダムに切り取るジオメトリに小さなシフトを適用します。このシフトは、ボイド ジオメトリの精度にわずかな影響を与える場合があります。切り取りボイドの安定性が適用されると、すべての変更内容が警告とジャーナル ファイルで報告されます。

これらの機能は、Ideas フォーラムでお客様から推薦により指示を受けたものであり、(新しい地形のサブ区画が地形にくぼませるようにするおよび地形ソリッドのサブ区画で(マテリアルではなく)地形ソリッド タイプを使用できるようにする)製品 ロード マップに記載されています。

詳細は、「地形ソリッド: 掘削および掘削の解除」を参照してください。