UV の基本設定

メニュー バーで、[編集] > [基本設定]をクリックし、ダイアログ ボックスの左側で[シーン] > [UV]を選択します。変更を加えたら、[適用]、[保存]の順にクリックして、変更を保存します。

展開設定

  • [反復を最適化]: スムーズな UV レイアウトを得るために、展開プロセスの完了後に最適化アルゴリズムを実行する既定の回数を設定します(値が 0 (ゼロ)の場合、最適化されずにメッシュが展開される)。

  • [三角形の反転を防止]: 三角形の反転の既定の動作を設定します。オンの場合、UV マップが退化するのを防ぎます。退化は、フェース自体がオーバーラップするような方法で UV を移動するときに発生することがあります。

  • [境界の自己交差を防止]: 自己交差の既定の動作を設定します。オンの場合、展開された UV 島の境界に自己交差するのを防ぎます。たとえば、このオプションによって、境界エッジのそれ自体の周囲にループがある場合に、UV 島の境界のもつれが自動的に解かれます。

  • [部屋のスペース]: 既定のマッピング サイズと島間の距離を設定します。

    • [マップ サイズ]: 展開時の空間計算に使用するテクスチャ マップ サイズ(ピクセル単位)に対応する既定のプリセットを設定します。

    • [部屋のスペース]: 選択した UV 島のパーツ間の既定の距離をピクセル単位で設定します。

      [部屋のスペース]が 0 より大きい場合は、テクスチャが UV 境界を越えてブリーディングするのを防ぎます。展開計算に時間がかかったり、歪みが作成される原因となるため、この値は既定値(0 ピクセル)より大きくしないようにしてください。

      次の例は、手の指を示します。[部屋のスペース]を 0 に設定した場合、その指のいくつかはオーバーラップします。[部屋のスペース]を 2 に設定した場合、指の間のスペースは増えます。

    注:

    [部屋のスペース]オプションのエフェクトを表示するには、[境界の自己交差を防止]をオンにする必要があります。

レイアウト設定

これらの基本設定は、UV エディタにおけるオブジェクトまたは UV 島のレイアウト方法に関する既定の動作を設定します。詳細については、「レイアウト設定」を参照してください。

  • [パッキング設定]: 指定した UV 空間に合わせて、選択したオブジェクトの UV 島を配置する方法の既定の動作を設定します。パッキング設定を使用して、UV 島を移動、回転、スケールして、空間内にフィットさせます。詳細については、「パッキング設定」を参照してください。

  • [島の事前トランスフォームの設定]: パッキング開始前の UV 島の開始位置/方向の既定の動作を設定します。詳細については、「島の事前トランスフォームの設定」を参照してください。

  • [島のトランスフォームの設定]: パッキング操作中に UV 島をトランスフォームする方法の既定の動作を設定します。移動と回転の両方とも[レイアウト設定]から大きな影響を受けますが、可能なステップ サイズを最小値と最大値の範囲内で詳細に指定することで、回転をさらにカスタマイズできます。詳細については、「島のトランスフォームの設定」を参照してください。

    • [島を移動]: パッキング処理中に UV 島を移動できるかどうかの既定の動作を設定します。パッキングの配置に影響を与えないように、または影響を与えるように、スケールと方向を再設定する場合に役立ちます。

    • [島を回転]: パッキング処理中に UV 島を回転できるかどうかの既定の動作を設定します。パッキングの配置に影響を与えないように、または影響を与えるように、スケールと方向を再設定する場合に役立ちます。

    • [回転ステップ]: パッキング処理中に UV 島に対して許容される既定の方向を設定します。パッキング時、[最小島回転角度]で回転が始まります。必要に応じて、[最大島回転角度]まで[回転ステップ]の量だけ徐々に増やします。その結果、値が小さいほどパッキング速度が低下します。既定値は 90 です。

    • [回転範囲]: パッキング処理中に UV 島に対して許容される既定の最大/最小方向を設定します。

  • 島の分布設定 -

    • [パディングの単位]: UV 島間の空間量を設定するときに使用される既定の単位を設定します。ピクセルまたは UV から選択します。

    • [テクスチャ マップのサイズ]: [パディングの単位]をピクセル単位で設定する場合に、リファレンスとして使用するテクスチャ マップの既定のサイズを 32 px からカスタムの範囲で指定します。

    • [島のパディング]: パッキング時の UV 島間の既定の空間量を設定します。効果を確認できない場合は、[島を移動]をオンにします。この空間を追加して、島の間でのテクスチャのにじみを防ぎます。詳細については、「島のパディング」を参照してください。

    • [タイルのパディング]: UV 島とタイルのエッジ間の既定の空間量を設定します。詳細については、「タイル パディング」を参照してください。

    • [島の分布]: UV タイル内の既定の島の配置を設定します。詳細については、「島の分布」を参照してください。

    • [タイル U/V]: 配分に使用する UV タイルの既定の数を設定します。

    • [パッキング領域]: UV 島(マージンを含む)がパックされる既定のタイル領域部分を設定します。U および V で複数のタイルをパッキングする場合、この領域は UV 空間の左下のタイルを表します。以下から選択し、終了したら[レイアウト]をクリックします。詳細については、「パッキング領域」を参照してください。

    • [U の最小値/最大値]: パッキング領域がカスタムに設定されている場合に、島の分布の既定の U 範囲を設定します。

    • [V の最小値/最大値]: パッキング領域がカスタムに設定されている場合に、島の分布の既定の V 範囲を設定します。

    • [スケール モード]: 使用する既定の一般的なポストパッキング スケール操作を設定します。詳細については、「スケール モード」を参照してください。

最適化設定

これらの基本設定は、UV エディタにおけるオブジェクトまたは UV 島の最適化方法を設定するこれらのオプションの既定の動作を設定します。詳細については、「最適化設定」を参照してください。

  • [反復を最適化]: 展開プロセスの完了後に最適化アルゴリズムを実行する既定の回数を設定します(値が 0 (ゼロ)の場合、最適化されずにメッシュが展開される)。詳細については、「反復を最適化」を参照してください。

  • [角度と距離]: UV マップでのストレッチや角度のエラーを最小限に抑えながら、サーフェスの強度と角度の最適化の既定値を設定します。既定値は 1 です。

  • [累乗]: 選択した UV マップが最適化される強度の既定値を決定します。この値が大きいほど、元のジオメトリからの変化が大きくなります。既定値は 100 です。

  • [三角形の反転を防止]: 既定値を設定します。詳細については、「三角形の反転を防止」を参照してください。

  • [境界の自己交差を防止]: 展開された UV 島の境界上での自己交差の既定の状態を設定します。詳細については、「境界の自己交差を防止」を参照してください。

  • 部屋のスペース

    • [マップ サイズ(ピクセル)]: テクスチャ マップ サイズに対応する既定のプリセットを選択します。

    • [部屋のスペース(ピクセル)]: 選択した UV 島のパーツ間の既定の距離を設定します。

      [部屋のスペース]が 0 より大きい場合は、テクスチャが UV 境界を越えてブリーディングするのを防ぎます。展開計算に時間がかかったり、歪みが作成される原因となるため、この値は既定値(0 ピクセル)より大きくしないようにしてください。詳細については、「部屋のスペース」を参照してください。

操作

操作」を参照してください。

  • [回転ステップ サイズ]: UV エディタで[左に回転] ([左に回転])と[右に回転] ([右に回転])ツールバー ボタンに使用する既定の回転サイズを設定します。

  • [UV ラティスを使用]: 複数の UV のレイアウトをすべて同時に変更するための既定の 2D UV ラティス デフォーマを設定します。詳細については、「UV ラティスを使用」を参照してください。

  • [列]/[行]: 現在のラティス マニピュレータの列と行の既定の数を設定します。

  • [バウンディング ボックスを使用]: 現在のラティス マニピュレータの既定の動作、およびターゲット ジオメトリの外側のエッジまたは境界を越えてこのマニピュレータを延長できるかどうかを設定します。

  • [フォールオフ]: ラティス マニピュレータのインフルエンス レベルまたはフォールオフ値の既定値を設定します。

視覚化

視覚化」を参照してください。

  • [ズームを同期]: ズームの既定の状態を設定します(ショートカット: [F])。有効な場合に[ズーム]を使用すると、UV エディタ ビューと 3D ビューポートの両方で選択した UV 島、エッジ、頂点にズームします。

  • [グリッドを表示]: UV エディタ ビューの既定のグリッドを設定します。詳細については、「グリッドを表示」を参照してください。

  • [すべての頂点を表示]: すべての頂点の表示方法の既定値を設定します。詳細については、「すべての頂点を表示」を参照してください。

  • [境界を表示]: 境界の表示方法の既定値を設定します。詳細については、「境界を表示」を参照してください。

  • [塗り潰しシェーディング]: オーバーラップしている UV を識別する既定の動作を設定します。詳細については、「塗り潰しシェーディング」を参照してください。

  • [テクスチャを表示]: テクスチャ表示の既定の状態を設定します。詳細については、「テクスチャを表示」を参照してください。

  • [チェッカーボードを表示]: チェッカーボード テクスチャの既定の状態を設定します。詳細については、「チェッカーボードを表示」を参照してください。

  • [マニピュレータを表示]: マニピュレータを表示する既定の動作を設定します。詳細については、「マニピュレータを表示」を参照してください。

  • [カスタム チェッカーボード]: [チェッカーボードを表示]で使用する既定のチェッカーボード テクスチャを設定します。[開く]をクリックして、カスタム チェッカーボード テクスチャのパスを設定します。既定のチェッカーボードを使用するには、削除アイコン をクリックします。

一般

  • [縮退した三角形の削除に関する警告を表示]: ユーザが縮退した三角形を削除しようとすると、警告が表示されます。

  • [円柱投影の警告を表示]: オンの場合、ジオメトリを分割する円柱投影をアクティブにする前に警告が表示されます。円柱投影を適用すると、元に戻すことはできません。

  • [トライプラナー投影の警告を表示]: トライプラナー投影の警告に対する既定の動作を設定します。有効にすると、警告が表示されます。

スナップショット

[UV エディタ] > [ファイル] > [UV スナップショットを保存]ダイアログの既定のオプションを設定します。UV エディタの UV レイアウト領域のスナップショットを取得し、ファイルに保存します。Photoshop などの他のソフトウェアで使用するテクスチャ マップを構築するために使用します。

  • [幅/高さ]: スナップショットの既定の寸法をピクセル単位で設定します。設定する場合に、ロックをクリックすると比率をロックできます。

  • [UV 領域]: 使用される既定の UV 領域として、0 ~ 1 の UV 空間またはバウンディング ボックスを設定します。