USD の読み込みと書き出しに関する修正と改善が行われました。たとえば、データおよび頂点キャッシュ アニメーションの読み込みと書き出し、ガラス、クローム、ブラシ仕上げメタル マテリアルの変換、ポリゴン メッシュ上の複数の UV の読み込みなどです。
ビデオのキャプション: データ パイプラインを改善するために、新しい USD ファイル形式のオプションの追加と修正を行いました。たとえば、ここで示すように、Maya で別の UV セットを作成し、VRED でライ トベイク処理の UV セットとして使用する場合、オブジェクトの複数の UV セットを読み込めるようになりました。また、読み込んだ頂点キャッシュ アニメーションを書き出せるようになりました。USD の改善点の詳細については、ドキュメントを参照してください。
2025.1 に導入された USD の読み込みと書き出しに関する修正および改善点は次のとおりです。
ポリゴン メッシュ上の複数のライトマップ UV セット(マテリアル UV セットやライトマップ UV セットなど)を読み込むことができます。

頂点キャッシュ アニメーションの書き出し: 読み込まれた頂点キャッシュ アニメーションを USD に書き出すこともできるようになりました。
マテリアル: ガラス、クローム、ブラシ仕上げメタルの変換を改善しました

データ: 読み込みと書き出しの時間を短縮し、大量の USD シーンをロードするための修正を追加しました。
UV を含まない USD ファイルのうち、UV マッピングを使用する MaterialX マテリアルが含まれているものを読み込んだ場合、ジオメトリにアーティファクトがレンダリングされることはなくなりました