[レンダリング ガイド]は、初心者や、上級者以外のユーザが、レンダリングされた映画のようなムーディーなイメージをすばやく作成するのに役立ちます。たとえば、シーン内に既にデータが含まれている場合に、ライブ参照セッションからアクセスすると表示されます。さまざまな設定を探す必要はありません。[レンダリング ガイド]には、ワークフローで制御されるツールセットが 1 か所にまとめられています。ユーザはカテゴリ間を前後に移動するオプションを使用して、カテゴリを調べることができます。カテゴリは段階的なガイドとして使用してください。上から順に作業を進めることで、最終結果をレンダリングできます。
ビデオ キャプション: 作業を容易にするもう 1 つの追加機能は、レンダリング ガイドです。これは、ライブ参照を介して VRED にデータを送信し、印象的なイメージをすばやく作成したい Alias ユーザにとって、開始するのに最適な場所です。レンダリング ガイドの目的は、シーンの外観を良くするために必要な最も重要な機能を要約することです。したがって、新規ユーザまたはカジュアル ユーザは、ガイド付きの手順に沿って映画レベルの外観を実現するための簡単なウィザードを使用できます。このモジュールは、最も重要な機能を組み合わせ、セットアップを自動化して、最小限の労力と専門知識で優れたイメージを作成します。
メイン ツールバー(
)からアクセスするか、メニュー バーで[レンダリング] > [レンダリング ガイド]を選択してアクセスします。

これらを使用すると、ビューポートの視覚的な側面を変更するツールにすばやくアクセスできます。
これらのツールのコンテキスト メニューにアクセスするには、メイン ツールバーの横を右クリックします。

[メイン ツールバーを切り替え]: ビューポートから VRED ツールバーを削除することでこのツールバーを非表示にして、レンダリング時にシーンが整然と表示されるようにします。
| 元のレイアウト | [メイン ツールバーを切り替え]を使用 |
|---|---|
![]() |
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[アスペクト比を設定]: ビューポートで使用されるアスペクト比を定義します。[ダイナミック解像度]として、[21:9]、[4:3 の比率]、[16:9 の比率]、[2.39 の比率]、および[基本設定を使用]の中から選択します。[基本設定を使用]では、[レンダリング設定] > [イメージ]基本設定で設定した内容が使用されます。
[分割ビューを表示]: レンダリング時に、ビューポートに 4 つの異なる角度で表示されるようにレイアウトします。
ビューごとに異なるカラー グレーディング プリセットまたは効果を適用するには、ビューをクリックし、カラー グレーディング プリセットをクリックしてから、効果プリセットをクリックします。次のビューをクリックして、異なるプリセットを選択します。

[ヘルパーを表示]: ViewCube、ナビゲーション バー、表示されているカメラなど、レンダリングの妨げになる補助 UI を非表示にします。
| [メイン ツールバーを切り替え]を使用 | [ヘルパーを表示]を使用 |
|---|---|
![]() |
![]() |
[構図ガイド]: ビューポートに構図ガイドを表示します。シーンを合成し、オブジェクトを最適な場所に配置するときにこれらの機能を使用すると、レンダリングの構成を視覚的に引き立たせて、さらにアーティスティックにできます。アスペクト比(
)を変更すると、構図ガイドも変化します。

をクリックして押したままにすると、1 つまたは複数のオプションを選択して合成線を設定するメニューが表示されます。
![[構図ガイド]メニュー](../../../../images/RenderGuideCompLineMenu.png)
さまざまな構図ガイドのタイプについては、「 構図ガイド 」を参照してください。
このバーのツールは、次の目的に使用されます。
: カテゴリごとに既定で表示されるプリセットの下に、コンテンツ固有のプロパティが一覧表示されます。これらのプロパティを表示または非表示にするには、
をクリックします。これらのプロパティを使用して、レンダリング イメージを微調整し、目的の外観を実現します。
: プロパティをシーンまたはファイルの既定値にリセットします。
引き続き追加のオプションが必要な場合は、以下を使用して関連モジュールにすばやくアクセスします。
スライダとボタンを使用すると、バーの上に表示されているプリセットのサイズをすばやく変更できます。

ガイドの左側に、ワークフローで制御されるプリセットとそのプロパティにアクセスするためのカテゴリが配置されています。これらをガイドとして使用し、各カテゴリを前後に移動します。[シネマティック設定]から開始し、[レンダリング設定]、[カメラ設定]、[効果]、[カラー グレーディング]、および[レンダリング出力]の作業を行い、レンダリングされた映画のようなムーディーなイメージをすばやく作成します。
初心者でも使いやすいように、シネマティック、レンダリング、カメラ、効果、カラー グレーディング、レンダリング出力のすべてのプリセットを 1 か所にまとめました。これらを使用すると、専門知識がなくとも、最小限の労力で必要な外観をすばやく実現することができます。
外観をさらに洗練させるために細かな調整が必要な場合は、以下の[プロパティ]セクションのオプションを使用します。
[プロパティ]セクションにない追加の設定にアクセスするには、分割バーの
[レンダリング設定]および
[カメラ エディタ]のクイック アクセス ボタンを使用します。
プリセットに黄色の境界線とアイコンが表示される場合は、プロパティが変更されています。これはエラーを意味するものではなく、変更されていることを示す視覚的な手がかりになります。
[シネマティック設定]にアクセスするには、[プリセット]領域の
をクリックします。シーンにプリセットが適用されて[プロパティ]にロードされ、表示されるシネマティック効果を実現するために使用される設定が表示されます。
をクリックすると、次のプロパティがまだ表示されていない場合は表示されます。
使用するレンダリングの設定を行うには、[プリセット]領域の
をクリックし、[プリセット]領域で [Vulkan レンダリング]、[OpenGL レンダリング]、[GPU レイトレーシング]、[CPU レイトレーシング]の中から選択するか、レイトレーシング、GPU フォトン トレーシング、および CPU フォトン トレーシングにフォトン トレーシングを追加します。シーンにプリセットが適用されて[プロパティ]にロードされ、選択したレンダリング設定のプリセットに使用される設定が表示されます。
をクリックすると、次のプロパティが表示されます。
[レンダラ]: 使用するレンダラを設定します。[CPU レイトレーシング]、[GPU レイトレーシング]、[OpenGL]、[Vulkan]から選択します。
[リアルタイム環境シャドウ]: リアルタイム環境シャドウの計算に使用される項目を設定します。これらはパフォーマンスに大きな負担をかける可能性があることに注意してください。詳細については、「 リアルタイム環境シャドウ 」を参照してください。
レイトレースされたアンビエント オクルージョンとレイトレースされた環境シャドウのリアルタイム環境シャドウのオプションは、一部のレイトレーシング機能をサポートできるため、Vulkan でのみ使用できます。
[強度]: シャドウの強度を設定します。値が大きいほど、シャドウが暗くなります。
[レイトレース反射]: レイトレース反射を有効または無効にします。詳細については、「 レイ トレース反射 」を参照してください。
[スクリーン スペース屈折]: スクリーン スペース屈折のオン/オフを切り替えます。詳細については、「 スクリーン スペース屈折 」を参照してください。
使用するカメラ設定を選択するには、[プリセット]領域で
をクリックし、[65mm レンズ]、[65 mm 被写界深度]、[65mm モーション ブラー]のプリセットから選択します。シーンにプリセットが適用されて[プロパティ]にロードされ、このプリセットを作成するために使用される設定が表示されます。詳細については、「 レンズのアトリビュート 」セクションを参照してください。
をクリックすると、次のプロパティが表示されます。
[ロール]: 視線を軸とするカメラの回転角度(角度数)を調整します。カメラでなく、イメージ プレーンを回転します。
[ドリー ズーム]: パース投影モードが選択されている場合のみ使用できます。カメラの移動と組み合わせて、視野と焦点距離を変更します。これにより、焦点の合っているオブジェクトが常に視野の中心にとどまり、周囲のものが動くように見えます。チェック ボックスがオンになっている場合、[視野]と[焦点距離]は互いに独立して動作できます。このオプションは、レンダリング ウィンドウ内の現在焦点が合っているオブジェクトにのみ影響します(オブジェクトのサーフェス上で右マウスをダブルクリック)。
[視野]: 視野を角度数で設定します。
[焦点距離]: パース投影モードが選択されている場合のみ使用できます。焦点距離をミリメートル単位で設定します。カメラのズームに影響します。焦点距離は視野に直接関連します。
[F ストップ]: カスタムの F ストップを、f を入力値で割った形式(f/x)で定義します。[被写界深度]で設定した値によって、この値が変更されます。
[シャッター スピード]: カスタム シャッター スピードを秒単位で定義します。選択した[モーション ブラー]の値によって、この値が変更されます。
[ISO]: カメラ センサーの ISO 感度を設定します値を入力するか、選択した[モーション ブラー]に設定された値を使用します。
[被写界深度]: 焦点が合っているオブジェクトの前または後ろのすべてのもののブラーをシミュレーションします。この値セットは、計算に使われる絞り値(F ストップ)を定義します。詳細については、「レンズのアトリビュート」セクションの「 被写界深度 」を参照してください。
モーション ブラーは、オブジェクトが速く移動した場合、または露出時間が長い場合に表示される光線を作成します。設定された値はシャッター設定を定義し、効果の強度を制御します。
使用するエフェクトを設定するには、[プリセット]領域で
をクリックし、[グローとグレア]、[色収差]、[結合された効果]のプリセットから選択します。シーンにプリセットが適用されて[プロパティ]にロードされ、このプリセットの設定が表示されます。
をクリックすると、次のプロパティが表示されます。
使用するカラー グレーディングを選択するには、[プリセット]領域で
をクリックし、[フィルム(暖色)]、[色あせたフィルム(暖色)]、[暖色]、[コントラスト]、[ノスタルジック]、[白黒]から選択します。シーンにプリセットが適用されて[プロパティ]にロードされ、このプリセットで使用される設定が表示されます。[カラー グレーディング]は、露出をサポートし、プロジェクトのムード、トーン、および全体的な視覚的魅力に影響を与えます。
4 つのビューを含む分割画面ビューに切り替えるときに、ビューとカラー グレーディング プリセットをクリックすると、ビューごとに異なるカラー グレーディング プリセットを適用できます。次に、異なるビューと異なるプリセットをクリックします。
をクリックすると、次のプロパティが表示されます。
使用するレンダリング出力を設定するには、[プリセット]領域で
をクリックし、次のいずれかを選択します。
シーンにプリセットが適用されて[プロパティ]にロードされ、このプリセットの設定が表示されます。
をクリックすると、次のプロパティが表示されます。
ガイド内のすべての変更が完了したら、モジュールの下部にある以下のボタンのいずれかを使用して、イメージの計算を開始します。
[レンダー キューに送信]は、ファイル ブラウザを開き、保存されたレンダリングに名前を付け、場所を設定してから、レンダー キューを開きます。イメージ名は変更できません。下部にあるボタンを使用して、すべてのレンダーをクラスタ キューに送信するか、レンダー キューに追加するか、またはすべてをレンダリングします。詳細は、「 イメージの計算を開始するには 」を参照してください。
[レンダリング]は、ファイル ブラウザを開き、保存されたレンダリングに名前を付け、場所を設定してから、その場所に現在の設定を使用してイメージまたはムービーを作成します。このプロセスでイメージの名前を変更できます。