ツールバーの[レンダリング ガイド]アイコン レンダリング ガイド

[レンダリング ガイド]は、初心者や、上級者以外のユーザが、レンダリングされた映画のようなムーディーなイメージをすばやく作成するのに役立ちます。たとえば、シーン内に既にデータが含まれている場合に、ライブ参照セッションからアクセスすると表示されます。さまざまな設定を探す必要はありません。[レンダリング ガイド]には、ワークフローで制御されるツールセットが 1 か所にまとめられています。ユーザはカテゴリ間を前後に移動するオプションを使用して、カテゴリを調べることができます。カテゴリは段階的なガイドとして使用してください。上から順に作業を進めることで、最終結果をレンダリングできます。

ビデオ キャプション: 作業を容易にするもう 1 つの追加機能は、レンダリング ガイドです。これは、ライブ参照を介して VRED にデータを送信し、印象的なイメージをすばやく作成したい Alias ユーザにとって、開始するのに最適な場所です。レンダリング ガイドの目的は、シーンの外観を良くするために必要な最も重要な機能を要約することです。したがって、新規ユーザまたはカジュアル ユーザは、ガイド付きの手順に沿って映画レベルの外観を実現するための簡単なウィザードを使用できます。このモジュールは、最も重要な機能を組み合わせ、セットアップを自動化して、最小限の労力と専門知識で優れたイメージを作成します。

メイン ツールバー(ツールバーの[レンダリング ガイド]アイコン)からアクセスするか、メニュー バーで[レンダリング] > [レンダリング ガイド]を選択してアクセスします。

レンダリング ガイド

1 アイコン メイン ツールバー

これらを使用すると、ビューポートの視覚的な側面を変更するツールにすばやくアクセスできます。

ヒント:

これらのツールのコンテキスト メニューにアクセスするには、メイン ツールバーの横を右クリックします。

メイン ツールバーのコンテキスト メニュー

2 アイコン 分割バー

このバーのツールは、次の目的に使用されます。

引き続き追加のオプションが必要な場合は、以下を使用して関連モジュールにすばやくアクセスします。

スライダとボタンを使用すると、バーの上に表示されているプリセットのサイズをすばやく変更できます。

ペインに表示されるコンテンツのサイズを変更するには、スライダーとボタンを使用します

3 アイコン カテゴリ

ガイドの左側に、ワークフローで制御されるプリセットとそのプロパティにアクセスするためのカテゴリが配置されています。これらをガイドとして使用し、各カテゴリを前後に移動します。[シネマティック設定]から開始し、[レンダリング設定][カメラ設定][効果][カラー グレーディング]、および[レンダリング出力]の作業を行い、レンダリングされた映画のようなムーディーなイメージをすばやく作成します。

4 アイコン プリセット

初心者でも使いやすいように、シネマティックレンダリングカメラ効果カラー グレーディングレンダリング出力のすべてのプリセットを 1 か所にまとめました。これらを使用すると、専門知識がなくとも、最小限の労力で必要な外観をすばやく実現することができます。

プリセットに関する警告 プリセットに黄色の境界線とアイコンが表示される場合は、プロパティが変更されています。これはエラーを意味するものではなく、変更されていることを示す視覚的な手がかりになります。

[シネマティック設定]アイコン シネマティック設定

[シネマティック設定]にアクセスするには、[プリセット]領域の [シネマティック設定]アイコン をクリックします。シーンにプリセットが適用されて[プロパティ]にロードされ、表示されるシネマティック効果を実現するために使用される設定が表示されます。

5 アイコン プロパティ

[プロパティを表示]アイコン をクリックすると、次のプロパティがまだ表示されていない場合は表示されます。

[レンダリング設定]アイコン レンダリング設定

使用するレンダリングの設定を行うには、[プリセット]領域の [レンダリング設定]アイコン をクリックし、[プリセット]領域で [Vulkan レンダリング][OpenGL レンダリング][GPU レイトレーシング][CPU レイトレーシング]の中から選択するか、レイトレーシング、GPU フォトン トレーシング、および CPU フォトン トレーシングにフォトン トレーシングを追加します。シーンにプリセットが適用されて[プロパティ]にロードされ、選択したレンダリング設定のプリセットに使用される設定が表示されます。

5 アイコン プロパティ

[プロパティを表示]アイコン をクリックすると、次のプロパティが表示されます。

[カメラ設定]アイコン カメラ設定

使用するカメラ設定を選択するには、[プリセット]領域で [カメラ設定]アイコン をクリックし、[65mm レンズ][65 mm 被写界深度][65mm モーション ブラー]のプリセットから選択します。シーンにプリセットが適用されて[プロパティ]にロードされ、このプリセットを作成するために使用される設定が表示されます。詳細については、「 レンズのアトリビュート 」セクションを参照してください。

5 アイコン プロパティ

[プロパティを表示]アイコン をクリックすると、次のプロパティが表示されます。

[効果]アイコン 効果

使用するエフェクトを設定するには、[プリセット]領域で [効果]アイコン をクリックし、[グローとグレア][色収差][結合された効果]のプリセットから選択します。シーンにプリセットが適用されて[プロパティ]にロードされ、このプリセットの設定が表示されます。

4 アイコン プロパティ

[プロパティを表示]アイコン をクリックすると、次のプロパティが表示されます。

[カラー グレーディング]アイコン カラー グレーディング

使用するカラー グレーディングを選択するには、[プリセット]領域で [カラー グレーディング]アイコン をクリックし、[フィルム(暖色)][色あせたフィルム(暖色)][暖色][コントラスト][ノスタルジック][白黒]から選択します。シーンにプリセットが適用されて[プロパティ]にロードされ、このプリセットで使用される設定が表示されます。[カラー グレーディング]は、露出をサポートし、プロジェクトのムード、トーン、および全体的な視覚的魅力に影響を与えます。

ヒント:

4 つのビューを含む分割画面ビューに切り替えるときに、ビューとカラー グレーディング プリセットをクリックすると、ビューごとに異なるカラー グレーディング プリセットを適用できます。次に、異なるビューと異なるプリセットをクリックします。

4 アイコン プロパティ

[プロパティを表示]アイコン をクリックすると、次のプロパティが表示されます。

[レンダリング出力]アイコン レンダリング出力

使用するレンダリング出力を設定するには、[プリセット]領域で [レンダリング出力]アイコン をクリックし、次のいずれかを選択します。

シーンにプリセットが適用されて[プロパティ]にロードされ、このプリセットの設定が表示されます。

5 アイコン プロパティ

[プロパティを表示]アイコン をクリックすると、次のプロパティが表示されます。

6 アイコン レンダリング オプション

ガイド内のすべての変更が完了したら、モジュールの下部にある以下のボタンのいずれかを使用して、イメージの計算を開始します。