VRED 2026 の新機能

VRED のこのリリースの新機能と改善点について説明します。技術的な詳細やバグ修正に関する情報は、「2026 リリース ノート」を、Autodesk VRED 製品を確実に、かつ最大限に活用するには、「Autodesk VRED 製品の動作環境」を参照してください。

ビデオ キャプション: VRED 2026 へようこそ。デザインとビジュアライゼーションのパイプラインを強化する画期的な新機能とワークフローが追加されました。高性能なリアルタイム 3D アプリケーション向けに設計された次世代グラフィックス API である Vulkan を実装しました。これはクロスプラットフォームの使用をサポートする効率性を備えています。

また、ライブ参照にも多額の投資を行い、Alias-VRED ワークフローを新しいレベルに引き上げました。この機能を使用すると、VRED で Alias モデルの変更を即座に確認できるため、ビジュアライゼーション作業が迅速になり、大規模なチームでリアルタイムにコラボレーションできる新しい方法が利用可能になります。

また、データとレンダリングのパイプラインとワークフローをサポートする多数の機能強化が追加され、これまで以上に効率化されました。さっそく見ていきましょう。

VRED を起動すると、メイン ツール バーの[レンダリング]ボタンに新しいオプションとして新しい Vulkan レンダリング エンジンが表示されます。この新しいリアルタイム レンダリング エンジンは、次世代のリアルタイム ソリューションを使用しており、大規模で複雑なシーンの処理に非常に優れ、ラスタライゼーション レンダリングとレイトレーシングの側面を組み合わせることができます。

この新しいレンダラは、特に動いている状態にある多数のオブジェクトを効率的に処理します。これにより、OpenGL に存在するライトの制限がなくなります。Vulkan では、すべてのライトがジオメトリとボリュームの両方を照らします。

これに加えて、さまざまな最適化を実装してレンダリング速度を向上させました。その 1 つがオクルージョン カリングで、[可視化]メニューでオンにすることができます。

オクルージョン カリングは、他のオブジェクトに隠れているオブジェクトのレンダリングをスキップすることでパフォーマンスを向上させ、シーンのタイプによっては大きなプラスの効果をもたらすことができます。ここでは、Vulkan に付属する視覚的な機能強化についても見てみましょう。

ハイブリッド レイトレーシングがサポートされるようになりました。これにより、リアルな反射とシャドウの計算が可能になり、ビューポート内のリアルタイム シーンのジュアル品質が大幅に向上し、CPU および GPU レイトレーサで達成可能な結果に近づけることができます。

たとえば、VRED で、レイトレース反射をラスタライゼーション イメージにオーバーレイできるようになりました。[ファイル]メニューに移動し、[可視化]の下の[レイトレース反射]を選択すると、この例のドアのような、対応するオブジェクトに反射が表示されます。

また、レイ トレーシングを使用してリアルタイム シャドウを計算する新しい方法として、レイトレース アンビエント オクルージョンとレイトレース環境シャドウが導入されました。これらの方法は、既存のスクリーン スペース アンビエント オクルージョンよりも正確で現実的な代替方法です。

レイ トレーシングを使用しないときのもう 1 つの視覚的な機能強化は、スクリーン スペース屈折です。Vulkan のこの視覚効果は、光の屈折をリアルタイムでシミュレートすることで、サーフェスの粗さなどの半透明のマテリアルをよりリアルに視覚化します。

Vulkan には、より高速で、GPU テッセレーションによる正しいセルフシャドウ機能を備えた新しいディスプレイスメント マップ方法も用意されています。このアプローチにより、パフォーマンスと精度が大幅に向上します。旧バージョンの VRED で使い慣れた方法として、マテリアルで引き続き使用できます。

Vulkan では、すべてのマテリアルで線チューブの半径がサポートされるようになり、CPU および GPU レイトレーサの機能とより緊密に連携するようになりました。この機能強化により、線のジオメトリに任意のマテリアルを適用し、半径を設定して、線のジオメトリの終端にキャップを持つチューブを作成できるようになりました。これらの設定は、割り当てられたマテリアルのマテリアル エディタの[一般]セクションにあります。

2026 リリースでの大きな進化は、Alias と VRED の間にライブ参照が実装されたことです。ライブ参照を共有マテリアルやレンダリングと組み合わせることで、設計者やサーフェス モデラーが高品質のビジュアライゼーションにアクセスできるようになり、設計レビュー、XR コラボレーション、ハイエンド ビジュアルの作成における反復プロセスを高速化できます。これは、モデラーとビジュアライゼーション エキスパートの両方にとって真のゲームチェンジャーです。

開始するには、Alias で共有する Wire ファイルを開き、プロンプト ラインのアクション バーで[ライブを有効にする]を選択します。カメラ、ライト、アニメーション、非表示オブジェクト、非表示レイヤなどを含めるように選択できます。

VRED で必要な作業は、Alias の Wire ファイルを参照するライブ参照を作成することだけです。データは、共有ライブ接続を介して両方のアプリケーションに表示され、処理も高速です。自動更新をオンにすると、Alias からの最新の更新プログラムを確実に取得できるようになります。VRED に表示されるので心配いりません。この新しいツールのパワーをワークフローで活用する方法を考えてみましょう。Alias でサーフェスを変更し、VRED でリアルタイムに更新すると同時に、ビジュアライゼーション シーンの細部を作り上げます。これは XR セッションを強化するために使用します。

ライブ参照は、単一のシステムで作業する個人が初期のデザイン テーマを開発する場合にも、チーム全体が協力して重要なレビュー用にサーフェス データを準備する場合にも役立ちます。また、ライブ参照を従来の方法で使用して、準備ができたら Alias の変更を VRED に取り込むこともできます。これにより、変更をより適切に維持できるため、サーフェス データの進化に伴う時間を節約し、コストのかかる手戻りを削減できます。しかし、共同作業におけるその役割こそが、ライブ参照が真価を発揮するところです。Alias のモデラーは定期的にデータの受け渡しを行うことができます。VRED ビジュアライゼーション エキスパートは、準備ができたファイルを個別に更新するか、複数の異なるファイルを一度に更新するかを選択できます。

これらの大幅な速度向上により、更新する必要があるファイルの数は問題ではなくなりました。最新のサーフェスと部品を、数秒で視覚化できます。時間のかかる読み込みはもう必要ありません。

また、ライブ参照は堅牢です。VRED で行った変更は、オーバーライドとして維持されます。マテリアルの割り当てでも変換でも、ビジュアライゼーション シーンの構造や内容を変更することなく、サーフェス データがワークフローを通じて最新の状態に保たれるため、作業が迅速になります。Alias と VRED 間のライブ参照は、仕事の方法を大きく変えるでしょう。

Vulkan の導入に加えて、VRED のレンダリング機能に関する多くの側面を追加し、改善しました。[レンダー レイヤ]モジュールを使用して、カスタムまたはユーザ定義の Cryptomatte レンダー パスを作成できるようになりました。これにより、後処理ワークフローのマスクの作成と割り当てをより詳細にコントロールできます。出力は、各レイヤに個別のマスクが含まれるマルチレイヤ EXR ファイルになります。

多くの場合、レンダリングは完璧です。しかし現実は違います。リアルタイムでもオフラインでも、よりリアルで実写のようなレンダリング結果を実現するために、色収差という視覚効果が新たにリストに追加されました。これは、従来の映画制作におけるカメラのレンズによって引き起こされる効果を模倣したもので、オブジェクトの端で歪みを追加したり、色を分割することができます。これは微妙な効果ですが、3D エクスペリエンスとレンダリングで知覚されるリアルさを大幅に高めます。

VRED 2025 Update 3 でカラー グレーディングをリリースした後、トーン マッピングの全体的な影響をコントロールするグローバル ウェイト オプションが追加されました。これにより、微妙な結果を簡単に調整して作成できるため、使いやすさが向上します。

また、[レンダリング設定]モジュール内に、さらに多くのオプションが追加されました。構図ガイドのオーバーレイは構造的なガイドとなり、クリエイターは構図の良い視覚的に魅力的なイメージを制作できます。[三分割法]、[黄金比]、[中央対角線]などから選択できるようになりました。

レンダリング設定については、VRED 2026 では、[レンダリング設定]モジュールのほとんどのプロパティに Python API V2 を介してアクセスできるようになりました。詳細については、Python マニュアルを参照してください。

ディープ ラーニング スーパーサンプリングを頻繁に使用する場合、メイン ツールバーから直接有効にできること、モジュールを開かずに品質レベルに簡単にアクセスして調整できるようになったことは大きなメリットです。

作業を容易にするもう 1 つの追加機能は、レンダリング ガイドです。これは、ライブ参照を介して VRED にデータを送信し、印象的なイメージをすばやく作成したい Alias ユーザにとって、開始するのに最適な場所です。レンダリング ガイドの目的は、シーンの外観を良くするために必要な最も重要な機能を要約することです。したがって、新規ユーザまたはカジュアル ユーザは、ガイド付きの手順に沿って映画レベルの外観を実現するための簡単なウィザードを使用できます。このモジュールは、最も重要な機能を組み合わせ、セットアップを自動化して、最小限の労力と専門知識で優れたイメージを作成します。

Stream アプリ用に、いくつかの便利な機能強化を実装しました。キーボード ショートカットを使用して、VRED 内で直接、慣れている方法でシーンを制御できるようになりました。基本設定でキーボード イベントを有効にするだけです。

また、ストリーミング アプリで直接 Vulkan レンダリングを開始することもできます。注釈、コラボレーション、バリアントなどの一部のパラメータ セットを無効にすることで、ストリーミング アプリのユーザ インタフェースをカスタマイズできるようになりました。

Meta Quest 3 ヘッドセットをお使いの場合は、OpenXR を使用したカメラのパススルー機能を利用できます。パススルー機能は、Meta Link アプリではまだベータ版であり、アクティブ化するには開発者アカウントが必要であることに注意してください。

VRED で、マテリアルのワールド空間テクスチャ トランスフォームがサポートされるようになりました。たとえば、別の親ノードで異なるスケーリングを行うと、カー ペイントのフレーク サイズに影響を与える可能性があります。これを修正するには、パーツを複数回再読み込みするときに問題になる可能性があるトランスフォームをフラッシュする必要がありました。しかし、投影空間をオブジェクトからワールド空間に設定するオプションが追加されたため、トランスフォームをフラッシュする必要はなくなりました。これにより、Alias との相互運用性と一貫性も向上します。

最後に、3DXML または CATIA V6 データの VRED への読み込みがサポートされるようになりました。新しいフォーマットに加えて、品質とパフォーマンスを向上させるために、CATIA および NX データのデータ変換の改善も継続しています。新しいトランスレータを基本設定で有効にしてお試しください。以上でビデオを終わります。

重要:

最新リリースの「新機能」がヘルプに表示されない場合は、次の 2 つの方法でアクセスすることをお勧めします。

  • ソフトウェアの現在のバージョンが URL に表示されていることを確認します。たとえば、バージョン 2026 のヘルプの場合、URL は https://help.autodesk.com/view/VREDPRODUCTS/2026/JPN/ になります。
  • ドット リリース(2025.1、2025.2 など)の情報が「新機能」に一覧表示されない場合は、キャッシュの問題であるため、別のブラウザを試してください。

2026 の新機能

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