さまざまな機能強化

GPU レイトレーシング、スクリプトOpenXR注釈マテリアルに関する改善点(新しい[非アクティブなプロパティを無視]オプション、さまざまなブラシ仕上げの金属マッピング タイプのサポート、新しいガラス投影など)を紹介します。さらに、Covestro の 14 個の半透明および不透明 AxF マテリアルが VRED ライブラリと Covestro Web ショップに追加されました。

ビデオのキャプション: マテリアル処理、メモリの使用状況、Python スクリプトのサポートが改善され、ワークフローがさらに最適化されました。

OpenXR では、フラッシュライトと計測ツール、仮想ボタン イベントがサポートされ、ハンド トラッキングの精度が向上したことで、インタラクションの機能と精度が向上されました。

VRED Professional 2026 Update 1 は、生産性と創造性の向上を目的とした機能を提供します。この Update により、高度なコンストレイントやレンダリングの機能強化から、ユーザ エクスペリエンスの向上、マテリアルの統合まで、3D ビジュアライゼーション ワークフローの本物らしさ、効率、コラボレーション機能が大幅に改善されました。

最後までご覧いただき、ありがとうございました。今後の Update と機能強化にもご期待ください。フィードバックをお寄せください。また、登録して最新のヒントやチュートリアルをご覧ください。VRED Professional 2026 Update 1 でワークフローを変革し、これまでにない設計の視覚化を実現しましょう。

以上でビデオを終わります。

注釈

注釈を、関連付けられたシーングラフ ノードの相対位置の変更に合わせて移動するかどうかを決定する[ノードにアンカー]オプションを追加しました。したがって、ノードがトランスフォームされると、それに応じて注記の位置も調整されます(注記の位置は常にワールド座標で計算されるため)。注釈モジュールの[サイズと位置]セクションからアクセスできます。

また、リスト ビューの右側に展開列が追加され、表示されるアイコンライブ参照の状態を示す円形の矢印が付いたカメラによってライブ参照ノードを視覚的に確認できます。アイコンをダブルクリックすると、ノードが選択された状態でライブ参照モジュールが開きます。

注釈リスト ビューの右側の展開列

隣接設定

[編集] > [選択] > [隣接]に [オプション]ボックス アイコン が追加されました。これにより、[隣接設定]ダイアログ ボックスにアクセスし、法線に対する角度を指定することで次のいずれかを選択できるようになりました。

AxF カーペイント

カーペイントのスペクトル レイトレーシング中のスペクトル表現を改善するために、AxF カーペイントのフル スペクトルがサポートされるようになりました。

ベイク処理のレンダリング オプション

[個別イルミネーションのベイク処理のレンダリング オプション]ダイアログ

GPU レイトレーシングで、ベイク処理されたライトマップの圧縮をサポートするようになりました。[可視化] > [ベイク処理のレンダリング オプション] > [個別イルミネーション] [オプション ボックス]アイコン > [GPU テクスチャ圧縮] を使用してライトマップの GPU テクスチャ圧縮を有効にし、GPU のメモリ使用量を削減します。

ブラシ仕上げの金属

ブラシ仕上げの金属の改善点は次の通りです。

Covestro AxF マテリアル

オートデスクと Covestro の連携により、Covestro AxF フォトリアリスティック計測マテリアルが利用できるようになりました。これらは、VRED Library の[マテリアル]からアクセスできます。

[VRED Library] > [マテリアル] > [Covestro]

サムネイル イメージをクリックすると、より大きな詳細イメージ、ファイルの説明、ダウンロード リンクが表示されるパネルが開きます。これらのマテリアルをロードする方法については、「 Covestro AxF マテリアルをロードする 」を参照してください。

[VRED Library] > [マテリアル] > [Covestro]

追加の AxF マテリアルをダウンロードして購入するには、[Web ショップ] > [Covestro]を選択して、新しい Covestro Web ショップにアクセスしてください。

Covestro Web ショップ

カスタムのタイヤ回転

タイヤ マテリアルの改善点は次の通りです。

タイヤ テクスチャの回転をカスタマイズする

タイヤ マテリアルのテクスチャ設定をカスタマイズするには、[テクスチャ設定]セクションのオプションを使用して別の値を入力するか、回転マニピュレータを使用します。どちらの方法も、タイヤ マテリアルの回転の調整に使用できます。

  1. ツールバーで、テクスチャリング アイコン (テクスチャリング)を有効にします。

  2. シーングラフで、ホイール ジオメトリを選択します。

    シーングラフのホイール ジオメトリ

  3. マテリアル エディタで、[タイヤ]マテリアルを選択します。

  4. [テクスチャ設定]セクションで[オブジェクトから取得]をクリックし、[回転軸]を[カスタム]に設定します。

  5. [Shift]キーを押しながらマニピュレータをクリックしてドラッグし、テクスチャの配置を編集します。

    • 踏み面を広げるには、Shift キーを押しながら緑のインジケータをクリックしてドラッグします。

      タイヤのプロファイルを広げる

    • タイヤのプロファイルを繰り返すには、[Shift]キーを押しながらピンク色のインジケータをクリックしてドラッグします。

      タイヤのプロファイルを繰り返す

一般

VRED 2026.1 での全般的な改善点は次のとおりです。

ガラス

ガラス マテリアルの改善点は次の通りです。

ライブ参照

ライブ参照の改善点は次の通りです。

マテリアルの結合

マテリアルの結合の改善点は次の通りです。

OpenXR

ハンド トラッキングの精度が向上し、次のサポートが追加されました。

  class VRDeviceTrackingMatrixUpdater:
    def __init__(self):        
        self.left_controller = vrDeviceService.getVRDevice("left-controller")
        self.right_controller = vrDeviceService.getVRDevice("right-controller")

        if self.right_controller:
            self.right_controller.signal().moved.connect(self.update_right_controller_matrix)
        self.block_signal = False


    def update_right_controller_matrix(self):
        if self.block_signal:
            return

        self.block_signal = True

        right_matrix = QMatrix4x4(1.0,0,0,100, 0,1.0,0,100, 0,0,1.0,100, 0,0,0,1.0)
        self.right_controller.setTrackingMatrix(right_matrix)

        self.block_signal = False

        trackingMatrixUpdater = VRDeviceTrackingMatrixUpdater() 

また、VR メニューの[フラッシュライト]ツールと[計測]ツールもサポートされるようになりました。ただし、 現在、これは コントローラ でのみ機能し、トラッキングした手では機能しません

[ラスタライゼーション]メニュー オプション ボックスの動作

[視覚化 > ラスタライゼーション設定]メニュー オプション ボックス(オプション ボックス)の動作を変更しました。これらは VRED 内の他のユーザーと一貫して動作するようになりました。

シーングラフ

参照ノードを見つけやすくするために、[シーングラフ] > [参照]コンテキスト メニューに[参照エディタ内で表示]を追加しました。これにより、ファイルが選択およびハイライト表示された状態で参照エディタが開きます。ファイルに関する問題のトラブルシューティングを行う場合に使用します。

スクリプト

スクリプトの改善点は次の通りです。

テクスチャ圧縮

2026.1 では、テクスチャ圧縮プロセスが大幅に高速化されたため、事前計算は不要になりました。以前は、テクスチャの圧縮には時間がかかるため、前処理を行い、最終的な圧縮データを GPU にアップロードする必要がありました。

CUDA のテクスチャ圧縮

Python の vrMaterialService.compressTextures() コマンドを使用するか、基本設定の[GPU テクスチャ圧縮を使用]オプションを有効にすることで、CUDA 対応システムでテクスチャを圧縮する際のパフォーマンスを向上させました。