新しい Vulkan レンダラのさらなる機能強化をご覧ください。シャドウ マテリアル、OCS マテリアル、レイトレース ボリューム反射のサポートが追加され、ディスプレイ クラスタのサポートが追加されました。[ベイク処理されたシャドウを使用] 、MaterialX マテリアルでのレイトレース反射、およびレンダラのロード時間を改善しました。
ビデオのキャプション: Vulkan レンダラの機能が大幅に強化され、レイトレーシングされた光沢反射を持つシャドウ マテリアルがサポートされるようになりました。加えて、レイトレーシングされた反射にもボリュームが反映されるようになりました。どちらの設定も、シーンでパフォーマンスと表示の正確性のどちらを重視するかに応じて、オンまたはオフにすることができます。
Vulkan ディスプレイ クラスタで、グローとグレア、色収差、カメラ グレイン、周辺減光、カメラのブレンドなどの高度な視覚効果もサポートされるようになり、より豊かで現実味のあるレンダリングを行えるようになりました。
2026.1 の Vulkan の新機能は次のとおりです。
シャドウ マテリアルは、光沢のあるレイトレース反射をサポートするようになりました。[マテリアル エディタ] > [反射] > [反射モード] に[光沢のみ]オプションがあります。
[ボリューム レイトレース反射]が 2026.1 で使用できるようになりました。[視覚化] > [ラスタライゼーション設定] > [レイトレース反射]にチェックボックスを追加し、[ボリュームを反射]オプションを追加して、ボリューム レイトレース反射の有効化/無効化を行えるようにしました。これらはパフォーマンスに若干影響を及ぼすため、無効にすることができます。アニメートされたボリューム反射の再生時に反射再生のラグを修正するには、DLSS を有効にします。

OCS マテリアルが Vulkan でサポートされるようになりました。
Vulkan ディスプレイ クラスタは、グローとグレア、色収差、カメラ グレイン、周辺減光、カメラ ブレンドをサポートするようになりました。
2026.1 における Vulkan の改善点は次のとおりです。
[リアルタイム環境シャドウ設定]の[シャドウ マテリアル]オプションにおいて、以前のグローバルな[ベイク処理されたシャドウを使用]を削除しました。
| リアルタイム環境シャドウ設定 2026 | リアルタイム環境シャドウ設定 2026.1 |
|---|---|
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これは、[シャドウ マテリアル] > [ベイク処理されたシャドウを使用]の下にあるシャドウ マテリアルごとのローカル設定になりました。

[レイトレース反射を有効化] オプションを使用してレイトレース反射のオン/オフを切り替えます。
| レイトレース反射オフ | レイトレース反射オン |
|---|---|
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MaterialX マテリアルのレイトレース反射を改善しました。
Vulkan レンダラのロード時間を改善しました。
多数のクローンを含むシーンをロードする際のパフォーマンスが向上しました。