3ds Max의 OCIO 기반 색상 관리는 전체 워크플로우를 제공하여 입력, 표시 및 출력에 대한 색상이 적절하게 관리되도록 보장합니다. 그러나 인터페이스의 모든 기능 및 영역에 대해 색상 관리가 구현되지 않았습니다.
노출 컨트롤은 색상 관리를 인식하지 못하며, 뷰 변환 위에 두 번째 톤 매핑 작업을 잘못 적용할 수 있습니다. 자세한 내용은 노출 및 색상 관리를 참조하십시오.
또한 뷰 및 표시 변환은 노출 컨트롤의 렌더 미리 보기 썸네일에 적용되지 않습니다.
장면의 리터럴 색상 값(단색 및 기타 색상 매개변수 포함)은 렌더링 공간에 있는 것으로 가정되지만 이미 설정된 장면의 렌더링 공간을 변경할 때는 변환되지 않습니다. 이렇게 하면 의도하지 않은 최종 색상이 생성될 수 있으므로 새 장면이나 프로젝트를 시작할 때 색상 관리를 설정하는 것이 가장 좋습니다.
Nitrous Direct3D 9(DX9) 또는 기존 OpenGL 디스플레이 드라이버를 사용하는 경우 뷰포트에서 OCIO 기반 색상 관리를 사용할 수 없습니다. 그러나 이미지 파일은 여전히 올바르게 렌더링됩니다.
또한 구성 파일에 참조된 LUT 파일을 통해 변환의 일부가 구현되는 색상 공간이 포함되어 있는 경우 이러한 공간은 뷰포트 표시를 위해 OSL 셰이더에서 지원되지 않습니다.
렌더 플라이아웃에서 사용할 수 있는 ActiveShade 창은 뷰 및 표시 변환을 적용하지 않아 어둡게 나타납니다. 이 문제는 뷰포트에서 직접 ActiveShade를 사용할 때 발생하지 않습니다.
색상 정밀도가 필요한 경우 오브젝트 색상을 사용하지 마십시오. 오브젝트 색상은 내부적으로 채널당 8비트를 사용하는 선형 값으로 저장되며, 이렇게 정밀도가 낮으면 색상 선택기 및 다른 곳에서 불일치 현상이 발생할 수 있습니다.
UV 편집기(UVW 편집 대화상자)는 감마 워크플로우를 사용하여 해당 작업 공간에서 텍스처를 표시합니다.
텍스처 파일에 대한 사용자 정의 감마 값 또는 사용자가 할당한 입력 색상 공간은 FBX 파일에서 지원되지 않습니다. OCIO 기반 색상 관리를 사용하는 동안 FBX 파일을 가져오면 색상 공간이 자동 색상 공간 할당 규칙에 의해 자동으로 할당됩니다(색상 공간 할당 규칙을 편집하려면 참조). 마찬가지로 감마 워크플로우를 사용하는 동안 자동 감마가 사용됩니다. 이렇게 하면 색상이 다르게 나타날 수 있습니다. 가져온 후 텍스처의 옵션을 변경하여 수동으로 이 문제를 수정할 수 있습니다.
Substance(.sbar) 텍스처 파일을 로드할 때는 색상 관리가 적용되지 않습니다.
RAM 플레이어는 뷰 또는 표시 변환을 적용하지 않습니다. 올바른 색상을 표시하려면 적절한 변환이 이미 이미지로 적용되었는지 확인합니다.
색상 관리는
를 사용하여 공유된 뷰에 적용되지 않습니다.3ds Max용 Autodesk Civil View는 색상이 관리되지 않습니다.
뷰포트 캔버스 도구는 색상 관리와 호환되지 않습니다.
Revit에서 가져온 파일은 색상으로 관리되지 않습니다.
색상 클립보드 도구는 색상 관리가 되지 않습니다.