OpenColorIO는 여러 컨텐츠 만들기, 편집 및 마무리 응용 프로그램에 통합된 업계 표준 오픈 소스 색상 관리 솔루션입니다. OCIO는 구성 파일을 사용하여 입력, 렌더링, 표시 및 출력에 사용되는 색상 공간을 정의하고 이러한 공간 간의 변환을 자동화합니다. 3ds Max의 기본 구성을 사용하거나 사용자 정의 구성을 대신 선택할 수 있습니다.
3ds Max의 기본 제공 구성 파일은 ACES(Academy Color Encoding System)를 기반으로 하며, 최신 파이프라인에 적합한 색상 공간 및 변환 옵션을 제공합니다. 또는 프로젝트 또는 스튜디오용으로 특별히 개발된 것과 같은 사용자 정의 구성 파일을 사용할 수 있습니다. https://opencolorio.org/에서 샘플 구성을 다운로드하고 OpenColorIO에 대한 추가 정보를 얻을 수 있습니다.
색상 관리를 설정하려면 기본 설정 대화상자의 색상 관리 설정 대화상자에서 색상 관리 모드에 대한 OCIO 기반 옵션 중 하나를 선택하십시오. 그런 다음 구성에서 사용 가능한 옵션 중에 렌더링, 출력, 보기 및 표시에 사용되는 공간 및 변환을 선택할 수 있습니다.
기본 제공되는 구성의 렌더링 공간은 모두 최신 렌더러와 호환되는 장면 선형입니다.
표시 및 뷰(톤 맵) 변환에 대한 전역 기본값을 설정하거나 서로 다른 창 및 UI 요소에 대해 개별적으로 설정할 수 있습니다. 뷰포트 또는 프레임 버퍼 창에서 즉시 기본값을 재정의할 수도 있습니다. 이 기능은 진단용으로 유용하거나 창이 다른 모니터에 표시되는 경우 유용합니다. 사용자 정의 구성을 사용하는 경우 사용 가능한 뷰가 선택한 표시에 따라 달라질 수 있으므로 표시를 선택한 다음 뷰를 선택해야 합니다.
입력 이미지를 렌더링 공간으로 자동 변환하는 변환은 규칙에 의해 결정되지만, 비트맵 이미지 파일 선택 대화상자와 같은 이미지 브라우저에서 파일을 선택할 때 항상 파일에 다른 색상 공간이 있음을 선언할 수 있습니다. 규칙은 파일의 확장자 또는 문자열 패턴이 파일의 경로와 이름에 나타나는지 여부를 기반으로 파일의 색상 공간을 추측합니다. 초기 규칙 세트는 구성 파일에 정의되지만 3ds Max에서는 일반적으로 사용하는 색상 공간 및 파일 명명 규칙에 맞게 편집할 수 있습니다(색상 공간 할당 규칙을 편집하려면 참조).
렌더링된 출력의 경우 구성 파일에서 사용할 수 있는 표시 및 뷰 변환의 유효한 조합을 적용할 수 있습니다. 또는 다른 색상 공간으로 변환하도록 선택할 수 있습니다. 기본 제공 구성에서 지원되는 입력 공간을 선택할 수 있습니다. 그러나 파일이 합성되고 다른 소프트웨어에서 등급이 지정될 경우 변환을 적용하지 않는 것이 가장 좋습니다.