헤드 모델 및 인체 모형 생성기, 더 많은 패턴화 스크립트, Feature Modifier 툴의 대상 참조 형상을 작성하도록 디자인된 스크립트를 포함하여 몇 가지 새로운 Dynamo Player 샘플 스크립트가 추가되었습니다.
이 스크립트는 .tss T-스플라인 서브디비전 형상에서 헤드 모델을 생성합니다. 스크립트 컨트롤을 사용하면 성별, 나이 등과 같은 특성을 조정하여 헤드와 얼굴 피쳐를 변경할 수 있습니다. 헤드 모델은 Alias에서 참조 객체로 사용할 수 있습니다.

서브디비전 형상에서 목, 몸통, 팔다리에 회전 관절이 있는 전신 인체 모형을 생성합니다. 구성 점을 사용하거나 뷰포트 원점(X=0, Y=0, X=0)에 형상을 배치합니다. 스크립트 컨트롤을 사용하여 인체 모형의 높이와 방향을 지정하고 팔다리 관절을 회전하여 자세를 지정합니다.

이 스크립트는 회전된 서페이스에 여러 NURBS 서페이스를 생성합니다. 이러한 서페이스는 링으로 정렬되며 선택적으로 엇갈리게 배치할 수 있습니다. 스크립트 컨트롤을 사용하거나 참조 서페이스를 선택하여 서페이스 폭 및 높이를 설정합니다. 이 스크립트를 사용하여 Feature Modifier 툴에 대한 대상 참조 서페이스를 생성하세요.

위치에 대해서는 지정된 구성 점을, 방향에 대해서는 구성 평면을 사용하여 대상 서페이스에 서페이스를 생성합니다. 이 스크립트의 결과를 Feature Modifier 툴의 대상 참조로 사용합니다.

생성 및 변형한 구성 평면의 좌표계를 사용하여 여러 객체를 변환 및 회전시키려면 이 스크립트를 사용합니다.
이 스크립트는 최적 맞춤 평면 방법을 사용하여 곡선 또는 서페이스 모서리에서 NURBS 평면 서페이스를 생성합니다. Feature Modifier 툴에 대한 소스 참조를 작성하려면 이 스크립트를 사용하세요.
자세한 내용은 Dynamo Player 샘플 스크립트를 참조하세요.
이 스크립트는 지정된 입력 서페이스에서 흑백 그림을 생성합니다. 선택한 서페이스는 흰색으로 표시되고 환경은 검은색으로 표시됩니다. 그림의 획득 방향은 활성 구성 평면에 따라 결정됩니다. 그림 결과를 수정한 다음 Place and Scale by Picture 스크립트로 이 그림을 사용하세요.

Create Picture 스크립트를 사용하여 만든 이미지를 배치하고 배율을 조정하려면 이 스크립트를 사용합니다. 이 스크립트는 이미지를 사용하여 원 또는 선택한 곡선의 배율 조정을 제어합니다. 예를 들어, 이미지가 밝을수록 곡선의 배율이 높아지고 이미지가 어두워질수록 곡선이 작아지게 합니다. 그런 다음 이 곡선을 사용하여 참조 서페이스의 구멍을 자릅니다.

자세한 내용은 Dynamo Player 샘플 스크립트를 참조하세요.
이제 2D XY Pattern 2024.1.22-2Dptrn.dyn을 통해 점을 생성할 여러 서페이스를 선택할 수 있습니다.
Alias가 Dynamo 버전 2.19로 업데이트되었습니다.

이 Dynamo 릴리즈에 대한 자세한 내용은 Dynamo 웹 사이트를 참조하세요.